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发明专利:625实用新型: 2外观设计: 0
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申请号:200910080929.9 公开号:CN101527051 主分类号:G06T15/00(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2009.03.26 公开日:2009.09.09
发明人:冯 星
摘要:本发明公开了一种基于大气散射原理对天空进行渲染的方法,用于生成网络游戏场景中的天空,A.判断是否满足渲染更新条件,若不满足,则转至步骤C,否则执行步骤B;B.以当前视点为原点,生成参与散射计算极坐标球形模型,将需要参与散射计算的极坐标模型按照水平角分为m等份,按照高度角分为n等份,这样所述参与散射计算的极坐标球形模型被分为m×n个空间角单元;对于所述每一个空间角单元采用相位计算、粒子对光线吸收和粒子对光线散射的计算公式进行计算,将计算结果保存为m×n大小的贴图缓冲上,所述m和n为自然数;C.根据当前太阳方向在水平面上的偏移量将所得到贴图缓冲映射到实际显示的天空图像。本发明还公开了对天空进行渲染的装置。
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申请号:200910078195.0 公开号:CN101493952 主分类号:G06T15/00(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2009.02.26 公开日:2009.07.29
发明人:龚 静
摘要:本发明公开了一种3D地形渲染方法,根据视距确定地形块当前的层次细节LOD级别;根据视距和预设的所述地形块当前LOD级别对应的渐变区间计算渐变参数,使用渐变参数对所述地形块的顶点高度值进行修正;选取比所述地形块当前LOD级别高一精度级别的网格模型并使用所述修正后的顶点高度值对地形块进行渲染。该方法和装置使修正后的地形块数据根据视点变化而连续变化,即使地形块的LOD级别发生变化,也不会产生地形“跳动”现象。本发明同时公开了一种3D地形渲染装置。
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申请号:200910080030.7 公开号:CN101504776 主分类号:G06T15/70(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2009.03.17 公开日:2009.08.12
发明人:董 超
摘要:本发明公开了一种3D场景的寻路方法,根据预设的类型标识识别路径节点的区域类型,通过查询预先建立的寻路数据得到与所述路径节点的区域类型相同的同类邻区信息;根据预设的开关标识识别路径节点是否含有与自身的区域类型不同的异类邻区,若有,则查找预先保存的包含与所述路径节点的区域类型不同的异类邻区信息的开关数据,得到所述异类邻区信息;根据所述同类邻区信息和异类邻区信息进行路径搜索。该方法实现了异类邻区信息的搜索,从而使3D场景中可以混用格子方式和导航网格方式的寻路数据,从而在保证寻路效果的同时,减少了寻路数据的复杂度和数据量,降低了整体的寻路运算量和运算时间。本发明同时公开了一种3D场景的寻路装置。
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申请号:200910076754.4 公开号:CN101477796 主分类号:G10H5/00(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2009.01.16 公开日:2009.07.08
发明人:刘 岩;高 薇;杨 岑
摘要:本发明公开了一种利用位移输入信号演奏音乐的方法,预先设置基准点位置坐标与音阶的对应关系表,并包括如下步骤:接收位移输入信号,根据所述位移输入信号确定基准点的位置坐标;根据所述基准点位置坐标查询所述对应关系表找到对应的音阶,并发出所述音阶的声音信号。本发明还公开了利用位移输入信号的音乐演奏装置和系统。本发明方案打破了现有技术中单一地通过按键来实现计算机演奏音乐的方式,引入了更为灵活多变的计算机音乐演奏形式。
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申请号:200910077467.5 公开号:CN101477627 主分类号:G06K9/00(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2009.02.12 公开日:2009.07.08
发明人:钟文杰
摘要:本发明公开了一种动作识别方法,该方法在训练过程中,将训练图片转换为灰度图像及多个不同颜色通道图像,并分别生成与所述灰度图像及多个不同颜色通道图像对应的特征文件;在识别过程中,将捕获图片转换为灰度图像及多个不同颜色通道图像,并分别与所述灰度图像及多个不同颜色通道图像对应的特征文件进行比较,获得对应的识别结果,根据所有识别结果综合得到最终识别结果。通过增加不同颜色通道图像的训练和识别,可以在偏色光环境下使用所占颜色强度较弱的颜色图像特征文件进行识别,从而提高在偏色光环境下的动作识别正确率。本发明还同时公开了一种动作识别系统。
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申请号:200910082773.8 公开号:CN101539860 主分类号:G06F9/44(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2009.04.29 公开日:2009.09.23
发明人:蒋 黎
摘要:本发明公开了一种配置可执行程序运行界面的方法,预先设置可复用配置数据模块,所述可复用配置数据模块包括模块标识以及所述模块标识对应的可复用配置数据;在所述可复用配置数据中,包括至少一个变元风格单元,所述变元风格单元包括变元风格标识以及变元风格的默认值;判断界面控件中是否包含可复用配置数据模块标识,若是,判断所述界面控件是否包含属于所述可复用配置数据模块的变元风格标识以及变元风格的当前值;若是,则将所述可复用配置数据模块标识对应的可复用配置数据添加到界面控件中,并根据变元风格标识查找到可复用数据中对应的变元风格,将所述变元风格的默认值替换为变元风格的当前值。本发明还公开了配置可执行程序运行界面的装置。
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申请号:201010621848.8 公开号:CN102034260A 主分类号:G06T15/00(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2010.12.27 公开日:2011.04.27
发明人:蒋黎
摘要:本发明公开了一种3D图形渲染中的三角函数计算方法,将弧度r分解为大角t和小角k,根据预先建立的每一序号与该序号所对应的大角的正弦函数值的一一对应关系,以及每一序号与该序号所对应的大角的余弦函数值的一一对应关系查找大角t的正弦函数值sin(t)和余弦函数值cos(t),再利用两项的幂级数展开式计算小角k的正弦函数值sin(k)和余弦函数值cos(k),最后根据三角函数和差公式计算弧度r的正弦函数值sin(r)和余弦函数值cos(r)。采用本发明公开的方法能够提高3D图形渲染中的三角函数运算效率。
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申请号:201010624447.8 公开号:CN102035857A 主分类号:H04L29/06(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2010.12.31 公开日:2011.04.27
发明人:黄文海
摘要:本发明公开了一种模拟多个游戏角色的群体自组织行为的方法,该方法包括:预先设置包括一个黑板数据中心和至少两个独立的游戏角色模拟终端的游戏模拟系统;所述游戏模拟系统中的每个游戏角色模拟终端分别与所述黑板数据中心建立TCP连接;所述游戏角色模拟终端通过与所述黑板数据中心的TCP连接,并根据存储在所述游戏角色模拟终端中的交互策略,与所述游戏模拟系统中的其他游戏角色模拟终端进行群体交互。通过使用本发明所提供的方法,可有效地模拟大量游戏角色之间的复杂的群体自组织行为,满足游戏测试的各种需求。
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申请号:201010621856.2 公开号:CN102065097A 主分类号:H04L29/06(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2010.12.27 公开日:2011.05.18
发明人:李悦
摘要:本发明提供了一种客户端与服务器操作同步的方法,该方法包括以下步骤:客户端利用动态脚本语言LUA构建一个虚拟数据库(VDB),所述VDB实时记录用户在游戏场景中的操作;当用户关闭当前的游戏场景并打开下一个游戏场景时,所述客户端从所述VDB中读取所述用户的操作记录,并将所述操作记录携带在用户操作请求中发送给为所述下一个游戏场景提供服务的服务器;所述服务器对接收到的所述用户操作请求进行验证,并将验证结果通知给所述客户端。采用本发明既能降低服务器开销,又能确保客户端操作的一致性。
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申请号:201010621861.3 公开号:CN102075531A 主分类号:H04L29/06(2006.01)I
申请人:北京像素软件科技股份有限公司 申请日:2010.12.27 公开日:2011.05.25
发明人:张昊阳
摘要:本发明公开了一种为客户端传输数据的方法:服务器接收客户端发送的激活传输内容数据请求;服务器对应发起该请求的客户端设置推送内容数据事件,该推送内容数据事件包括推送时机及推送频率,推送时机及推送频率根据内容数据的数据量及客户端的活跃度设置;服务器监控所设置的推送内容数据事件的时机成立后,执行推送内容数据事件,按照推送内容数据事件中设定的推送频率将自身更新的内容数据推送给该客户端。本发明提供的方法均衡服务器给客户端发送内容数据的数据量,且无需客户端等待接收内容数据,有效提高了玩家获取对应信息时的流畅度,降低客户端网络流量,避免拥堵,提高使用客户端的玩家体验度。
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