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发明专利:68实用新型: 0外观设计: 1
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申请号:202311706891.8 公开号:CN117504304A 主分类号:A63F13/69
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2023.12.13 公开日:2024.02.06
发明人:李松伦
摘要:本发明公开了一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质,涉及数据处理技术领域,包括:角色开发者依据剧情脚本预设框中的初步剧情在游戏角色预设框中进行角色建模;动作开发者依据剧情基本单元在对应所述游戏动作预设框中进行动作设计;环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发;代码编辑人员在对应所述编码框中编写游戏代码,游戏代码铺设命令实现剧情基本单元中描述的剧情;在开发过程中,产生修改时,修改者上传修改需求进入服务器;服务器识别修改者身份,产生修改同步方案。通过设置分解模块、分配模块、开发模块和同步模块,辅助开发者按修改后的方案对游戏进行开发,避免产生无用开发。
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申请号:202411471686.2 公开号:CN119006669A 主分类号:G06T13/40
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2024.10.22 公开日:2024.11.22
发明人:林晨晨
摘要:本发明公开了一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法,涉及3D游戏技术领域,包括:从生物学种群角度出发对角色设计进行分类和部件定义;针对不同操作构建不同的语义树模型;对来源不同的多类三维角色进行数据准备以及语义树表达的预处理工作;通过末端点和曲率的几何特征的搜索验证,找到分割边界;进行部件的预分割,通过边界优化得到语义树模型子树分割结果;采用语义树模型子树作为遗传基因,创造新颖角色模型;结合用户选择与概率图模型作为进化中的适应度判断标准,优化解空间搜索路径。通过模型创新设计中批量分割标记与组合建模的指导规则与优化方法解决游戏角色模型缺乏结构创新的问题。
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申请号:202411668764.8 公开号:CN119158269A 主分类号:A63F13/60
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2024.11.21 公开日:2024.12.20
发明人:林晨晨
摘要:本发明公开了一种面向游戏受众交互倾向的游戏场景设计方法,涉及游戏技术领域,包括:基于游戏类型,获取游戏受众;获取游戏受众的倾向场景;确定游戏场景中的实际建筑和实际自然景观;分析得到建筑和自然景观的布局关系,作为布局倾向;分析得到建筑和自然景观采用的风格情况,作为风格倾向;分析得到色调搭配关系,作为光影倾向;对实际建筑和实际自然景观进行构图设计;对实际建筑和实际自然景观进行线条设计;对实际建筑和实际自然景观进行色彩设计。通过根据游戏受众的倾向场景,形成布局倾向、风格倾向和光影倾向,进而能使得整个游戏场景的观感得到提升,使得游戏场景的呈现效果更为符合游戏受众的游戏习惯。
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申请号:202510557905.7 公开号:CN120114841A 主分类号:A63F13/55
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.04.29 公开日:2025.06.10
发明人:方宇航;黄信尧
摘要:本申请涉及一种技能释放控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中的快捷技能释放指令,从对应当前玩家角色融合配置的多个骸塑资源中,确定主骸塑资源的默认技能,骸塑资源继承自所述游戏场景中的敌对目标;校验默认技能是否处于冷却状态,当处于非冷却状态时,设定默认技能进入冷却状态并可视化表现到所述技能控件的外观上;在冷却状态下执行释放所述默认技能,根据默认技能相对应的动画特效将主骸塑资源释放默认技能的释放过程可视化表现到所述游戏场景中;当处于冷却状态到达主骸塑资源相对应的冷却时长后,设定默认技能切换至非冷却状态并可视化表现到所述技能控件的外观上。本申请能提升游戏中释放技能的游戏交互体验。
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申请号:202510557903.8 公开号:CN120189707A 主分类号:A63F13/55
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.04.29 公开日:2025.06.24
摘要:本申请涉及一种资源交互控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:基于玩家角色在游戏地图中对应区域的坐标位置,生成预设范围的扫描区域,并判断所述扫描区域内是否存在敌对目标;当所述扫描区域内不存在所述敌对目标时,确定所述玩家角色当前配置的骸塑资源的对应活动模式为伴随活动模式,以驱动所述骸塑资源根据预设移动规则围绕所述玩家角色执行位移行为;当所述扫描区域内存在所述敌对目标时,确定所述骸塑资源的对应活动模式为战斗活动模式,以驱动所述骸塑资源对所述敌对目标执行战斗行为。本申请提高了游戏资源的交互效果和玩家的游戏交互体验,同时优化了游戏开发流程,提高了游戏的可玩性和设计多样性。
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申请号:202510612168.6 公开号:CN120189693A 主分类号:A63F13/40
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.05.13 公开日:2025.06.24
摘要:本申请涉及一种游戏技能释放控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:检测到玩家角色进入游戏场景时,获取玩家角色装备的多个骸塑资源,确定各个骸塑资源相对应的默认技能,骸塑资源的默认技能继承自被玩家角色击溃的敌对目标;创建扩展面板,在扩展面板中对应各个默认技能布置相应的技能控件,将扩展面板与游戏界面中的快捷技能控件相绑定;响应快捷技能控件的触控按压事件,显示扩展面板,通过扩展面板确定玩家选择的目标技能控件;响应快捷技能控件的触控释放事件,隐藏扩展面板,控制玩家角色释放目标技能控件相对应的默认技能。本申请打破传统技术限制,显著提升技能利用效率、操作便捷性和游戏策略性,为玩家提供更丰富多样的游戏体验。
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申请号:202510612171.8 公开号:CN120393433A 主分类号:A63F13/79
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.05.13 公开日:2025.08.01
摘要:本申请涉及一种资源数据动态更新方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应玩家角色触发的交战事件,根据该事件的当前骸塑资源的增益列表中多个已解锁的前序参战增益,确定交战效果数据,前序参战增益均已设定增益类型及其增益数据;根据交战效果数据确定当前骸塑资源的参战经验数据,当参战经验数据触发经验进阶事件时,对应每次进阶解锁增益列表中单个后序参战增益,使其处于未设定状态;响应作用于待设定的目标参战增益的资源清理事件,消耗该事件指定的历史骸塑资源,对应历史骸塑资源的耗损价值设定目标参战增益的增益类型及其增益数据。本申请根据玩家实战循序渐进提升资源增益,清理资源冗余,提升运行效率,优化游戏体验。
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申请号:202510748915.9 公开号:CN120305687A 主分类号:A63F13/55
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.06.06 公开日:2025.07.15
发明人:赖文杰;黄信尧
摘要:本申请涉及一种角色协同控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:监控前台角色的协同能量值的对应积累状态达到预设协同阈值时,激活后台角色的协同控制权限;响应角色切换指令,基于协同控制权限触发前台角色的第一协同技能;载入后台角色的角色资源,将游戏角色的操控权限切换至所述后台角色,根据第一协同技能触发后台角色对应的第二协同技能,当前台角色当前的前台动作未执行完成时,继续执行前台动作对应的前台操作进程;将后台角色更新为当前前台角色,更新该当前前台角色的角色属性,监控该当前前台角色的协同能量值的对应积累状态。本申请提供了一种流畅的游戏战斗机制,提升了玩家的游戏体验和提高了游戏的战斗流畅性和可操作性。
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申请号:202510557906.1 公开号:CN120268048A 主分类号:A63F13/55
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.04.29 公开日:2025.07.08
摘要:本申请涉及一种资源获取控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:检测到游戏场景中的玩家角色击败敌对目标时,根据与玩家角色所属游戏用户所持有的装配台的资质级别正相关的资源获取概率,控制敌对目标是否化身为骸塑资源,装配台供游戏用户为玩家角色装备骸塑资源;当敌对目标化身为所述骸塑资源时,确定该骸塑资源在游戏场景中相对应的可吸收范围;响应玩家角色进入可吸收范围触发的资源吸收事件,显示玩家角色收纳骸塑资源的动画效果,将骸塑资源添加到游戏用户的骸塑藏品库中;根据骸塑资源的资源价值更新装配台的资质级别,当资质级别变更时触发对资源获取概率的更新。本申请平衡了游戏难度和资源分配效率,可提升游戏体验。
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申请号:202510870571.9 公开号:CN120437590A 主分类号:A63F13/52
申请人:广州库洛数界科技有限公司 申请日:2025.06.26 公开日:2025.08.08
摘要:本申请涉及一种游戏图像展示方法及其装置、设备、介质。该方法包括:基于玩家角色在当前地图单位的实时位置和运动方向,确定当前地图单位相对应的全景视口;根据全景视口确定连接于目标地图单位的第二传送门的门框视口,将门框视口套设在与当前地图单位相连接的第一传送门的门框内,门框视口为在第二传送门外观察目标地图单位内部场景的视口;根据实时位置与第一传送门之间的实时距离,调节全景视口与门框视口各自的渲染开销约束参数之间的相对关系;根据各自的渲染开销约束参数,对应渲染全景视口和门框视口的实时图像。本申请可显著提升游戏体验和设备的运行效率。
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