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发明专利:159实用新型: 0外观设计: 0
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申请号:201810608277.0 公开号:CN108985014A 主分类号:G06F21/12(2013.01)I
摘要:一种导出保护游戏中的Python字节码文件的方法,包括以下步骤:A、通过对可执行文件进行静态分析,得到r_object函数的偏移地址;B、创建一动态链接库,该动态链接库包含对r_object函数的钩子句柄、记录字节定位句柄和字节码文件储存路径;C、在游戏加载Python模块之前,在游戏进程注入所述动态链接库,利用所述偏移地址,导出Python模块的给定字节部分的文件内容,并且以pyc或pyo格式的文件保存到指定的储存路径。本发明还提出一种导出保护游戏中的Python字节码文件的装置。本发明的有益效果为:提出通过监测Python虚拟机引擎,从而确认手机游戏是否被破解。
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申请号:201810608644.7 公开号:CN108959070A 主分类号:G06F11/36(2006.01)I
摘要:一种基于代码对象的Python钩子函数方法,包括以下步骤:获取目标函数相对应的目标函数信息,所述目标函数信息至少包含由以下项组成的组:目标函数的参数类型和闭包函数的闭包变量个数;根据所获取的信息,创建与目标函数具有相同参数类型和闭包变量个数的调试函数;分别获取的目标函数相对应的第一函数对象和调试函数相对应的第二函数对象,并将第一函数对象中func_code成员赋值给第二函数对象的func_code成员;调用目标函数以触发调试函数。本发明的有益效果为:通过创建与待监控的目标函数相对应的调试函数,将运行中的程序对目标函数的调用重定向至调试函数,提供了一种对回调函数进行监控的方式。
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申请号:201810613664.3 公开号:CN109063468A 主分类号:G06F21/51(2013.01)I
摘要:本发明涉及一种安装包完整性验证及修复的方法,所述方法包括以下步骤:在加载程序开始处注入监控程序;加载程序调用初始安装包抛出的接口加载初始安装包内全部的资源文件;监控程序记录每个被加载的资源文件的文件信息及其引用信息,得到每个资源文件的引用列表;关联所有的引用列表,建立完整的资源引用关系树并保存至服务器;根据资源引用关系树确认目标安装包是否完整,若不完整则对目标安装包进行补全修复;其中,所述初始安装包为上传至服务器供用户下载安装的正常安装包,所述目标安装包为用户从服务器下载的待验证的安装包。
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申请号:201810613665.8 公开号:CN108804688A 主分类号:G06F17/30(2006.01)I
摘要:本发明的技术方案包括一种游戏资源引用关系的查找以及优化方法,用于实现:通过对文件打开处注入监控程序,记录录当前打开的资源文件名称,根据各文件的引用关系建立资源引用关系树,通过相似度检验算法,检查资源树比较底层资源的重复度和相似度,按照资源的相似度对资源进行打标分类,根据资源树中各资源的空间占用、使用分布图、相似度等多维度的综合分析,利用分析结果为游戏安装包进行优化。本发明的有益效果为:为减少安装包大小等提供优化指导方向并删除冗余文件,整合重复文件来提升资源重用率,并优化安装包大小。
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申请号:201810615053.2 公开号:CN108984207A 主分类号:G06F8/73(2018.01)I
摘要:本发明涉及一种安装包无效资源文件检测的方法,所述方法包括以下步骤:在加载程序开始处注入监控程序;加载程序调用安装包抛出的接口加载安装包正常安装所需的资源文件;监控程序记录每个被加载的资源文件的文件信息及其引用信息,得到每个被加载的资源文件的引用列表;关联所有的引用列表,建立完整的资源引用关系树并保存;根据资源引用关系树确认安装包内的无效资源文件,删除所述无效资源文件。有益效果为:通过建立安装包内完整的资源引用关系树,当需要进行安装包无效资源文件检测时,只需将安装包与资源引用关系树进行对比即可快速定位并删除无效资源文件,效率高效,工作量小,修复用时短,提升了用户体验,降低了排查成本。
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申请号:201810641244.6 公开号:CN108961367A 主分类号:G06T13/40(2011.01)I
摘要:本发明涉及一种三维虚拟偶像直播中角色形象变形的方法、系统及装置,用于解决.创建三维虚拟偶像的3D角色模型及贴图文件;对3D角色模型进行变形,生成对应的变形动画和骨骼动画;将3D角色模型导入至3D游戏引擎;实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制3D角色模型,以及执行变形动画,将所述3D角色模型的合成动画叠加至录制的视频画面。本发明的有益效果为:通过本发明实现了在三维虚拟偶像直播中,虚拟偶像主角实时可以改变的自己的形象,而根据不同的形象可以延伸出不同的节目表演风格,提升了节目的娱乐性和可观赏性;解决了以往的三维偶像直播中,无法表现主角的变形过程,由人变为人狼的具体变形过程,成为了现实。
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申请号:201810641475.7 公开号:CN108810561A 主分类号:H04N21/2187(2011.01)I
摘要:本发明涉及一种基于人工智能的三维偶像直播方法及装置,包括如下步骤:A.创建虚拟的3D人工智能偶像角色,并导入至3D图形引擎,生成用于直播的3D人工智能偶像模型;B.基于3D图形引擎进一步设计并生成3D人工智能偶像对应的角色动画,其中角色动画包括肢体动作、面部表情;C.对3D人工智能偶像进行配音;D.将所述角色动画和配音进行联调并根据玩家的互动信息进行交互直播。有益效果为:丰富了虚拟偶像直播的直播形式,无需真人演员实时表演,节省了人力成本,由人工智能生成交互反馈,能够实现不间断直播,提高了玩家体验。
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申请号:201810845965.9 公开号:CN108958611A 主分类号:G06F3/0484(2013.01)I
发明人:齐锦楠;董明
摘要:本发明实施例提供了一种信息编辑方法及装置,该方法获得RC编辑器生成的、针对目标场景的渲染流程图的描述信息,采用功能描述,并按照表示信息表征的有向图,对目标场景进行渲染,获得第一渲染结果;根据第一渲染结果确定目标场景需要编辑时,确定节点属性中可编辑的属性,作为第一类属性;编辑第一类属性,在第一渲染结果的基础上,根据编辑后的属性,重新对目标场景进行渲染,得到第二渲染结果,实现对目标场景的编辑,应用本发明实施例提供的方案能够提高RC编辑器和场景编辑器相配合完成场景设计的效率。
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申请号:201810847855.6 公开号:CN108939556A 主分类号:A63F13/85(2014.01)I
发明人:黄奕达;周斌举
摘要:本申请实施例提供了一种基于游戏平台的截图方法及装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取截图指令,截图指令包括截图位置和截图位置处的多个截图方向;针对每一截图方向,获取以该截图位置为起始位置沿该截图方向的游戏场景图片;将对应的截图方向相邻的游戏场景图片进行拼接处理,得到全景图;当获取到输出指令时,输出全景图。采用本发明,可以生成全景图,以实现展示未显示的游戏画面信息,满足用户日益增长的游戏展示需求。
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申请号:201810896675.7 公开号:CN109118586A 主分类号:G06T17/10(2006.01)I
发明人:陈杰;怀宾;肖星
摘要:本发明实施例提供了一种逻辑地图的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取目标模型的体素在逻辑地图的地平面内投影形成的目标网格区域;获取目标网格区域中每个网格对应的特征数组,特征数组是对应网格在竖直方向上对应的各个体素的数组的组合;对每个网格进行编号,且针对同一特征数组对应的网格采用同一编号;存储网格位置与编号的对应关系,并存储编号与特征数组的对应关系。相比于直接将各个体素的数组存储起来,仅存储网格位置与编号的对应关系,编号与特征数组的对应关系,实现了压缩存储,可以节省存储资源。
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