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发明专利:12实用新型: 0外观设计: 0
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申请号:201911268098.8 公开号:CN112950753A 主分类号:G06T15/00
申请人:腾讯科技(深圳)有限公司 申请日:2019.12.11 公开日:2021.06.11
发明人:刘电;屈禹呈
摘要:本申请公开了一种虚拟植物显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中提供的虚拟植物模型包括虚拟树干和多个虚拟叶片,对于虚拟叶片,通过根据虚拟植物模型中的虚拟叶片之间的交线,确定出一个包含有该多个虚拟叶片的虚拟空间区域,获取该虚拟空间区域的法线来代替该每个虚拟叶片的面片法线,也即是将多个虚拟叶片作为一个整体,用整体的法线来代替单个虚拟叶片的法线,这样渲染后显示出的虚拟植物各个虚拟叶片能够体现该多个虚拟叶片的整体体积感,也不会出现黑一块亮一块的情况,因而,显示效果好。
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申请号:201610149713.3 公开号:CN107204029A 主分类号:G06T15/00
申请人:腾讯科技(深圳)有限公司 申请日:2016.03.16 公开日:2017.09.26
摘要:本发明涉及一种渲染方法和装置,用于针对三维游戏显示画面中的皮肤区域进行渲染,所述渲染方法包括:确定待渲染的显示画面中的皮肤区域;根据光源的设置,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息;针对所述第一光照信息进行次表面散射计算,得到第二光照信息;将所述第二光照信息应用于所述皮肤区域的贴图,以实现对所述皮肤区域的渲染。
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申请号:201610139141.0 公开号:CN107180446A 主分类号:G06T13/40(2011.01)I
申请人:腾讯科技(深圳)有限公司 申请日:2016.03.10 公开日:2017.09.19
摘要:本发明公开了一种人物面部模型的表情动画生成方法及装置。包括:获取第一表情调整指令,第一表情调整指令用于对第一人物面部模型中包括的多个面部部位中的第一面部部位进行表情调整;响应第一表情调整指令将第一面部部位从第一表情调整到第二表情;在将第一面部部位从第一表情调整到第二表情的过程中,将第一面部部位的运动轨迹记录为为第一人物面部模型生成的第一表情动画中第一面部部位的一个第一运动轨迹,并记录第一面部部位与第一运动轨迹之间的对应关系,其中,对应关系用于将第二人物面部模型中与第一面部部位对应的第二面部部位从第一表情调整到第二表情。本发明解决了由于采用现有的表情动画生成方法所导致的操作复杂度较高的问题。
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申请号:201911236004.9 公开号:CN110992466A 主分类号:G06T15/50
摘要:【中文】本申请涉及一种光照探针生成方法、装置、存储介质和计算机设备,所述方法包括:选取虚拟场景中目标对象的阴影点;将所选取的阴影点转换为体素化的阴影体素对象;对所述阴影体素对象中顶点的数量进行缩减,得到缩减后的阴影体素对象;在所述缩减顶点后的阴影体素对象的顶点位置处生成光照探针。本申请提供的方案可以实现在布放光照探针时,有效避免了占用大量的内存和耗费大量的布放时间。 【EN】The application relates to an illumination probe generation method, an illumination probe generation device, a storage medium and a computer device, wherein the method comprises the following steps: selecting shadow points of a target object in a virtual scene; converting the selected shadow points into voxelized shadow voxel objects; reducing the number of vertexes in the shadow voxel object to obtain a reduced shadow voxel object; an illumination probe is generated at a vertex position of the shadow voxel object after the reduced vertex. The scheme that this application provided can realize when laying the illumination probe, effectively avoided occupying a large amount of memory and costing a large amount of laying time.
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申请号:201911168110.8 公开号:CN111105491A 主分类号:G06T15/20
摘要:【中文】本申请涉及一种场景渲染方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:加载场景渲染所需的每个物体对应的多层级三维模型和模型贴图;符合投射条件的三维模型所对应模型贴图投射了第一目标层级三维模型的光影数据;确定位于虚拟摄像机拍摄范围内的每个物体与所述虚拟摄像机的距离;根据所述距离确定相应物体在目标页面的显示层级;基于所述显示层级的三维模型及对应模型贴图在目标页面渲染相应物体。本申请提供的方案可以在增大视距范围且保证虚拟场景加载速度的情况下提升虚拟场景渲染效果。 【EN】The application relates to a scene rendering method, a scene rendering device, a computer readable storage medium and a computer device, wherein the method comprises the following steps: loading a multi-level three-dimensional model and a model map corresponding to each object required by scene rendering; the light and shadow data of the three-dimensional model of the first target level are projected by the model map corresponding to the three-dimensional model meeting the projection condition; determining the distance between each object positioned in the shooting range of the virtual camera and the virtual camera; determining the display level of the corresponding object on the target page according to the distance; rendering a respective object on a target page based on the three-dimensional model of the display level and a corresponding model map. The scheme provided by the application can improve the virtual scene rendering effect under the conditions of increasing the visual range and ensuring the loading speed of the virtual scene.
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申请号:202011098254.3 公开号:CN112037123A 主分类号:G06T3/00
申请人:腾讯科技(深圳)有限公司 申请日:2019.11.27 公开日:2020.12.04
摘要:本申请是申请号为201911183742.1的分案申请。本申请公开了一种唇妆特效的显示方法、装置、设备及介质,所述方法属于人机交互领域,所述方法包括:获取虚拟角色的唇部像素点的第一高光颜色;获取唇部像素点属于亮片贴图中的亮片区域时的随机彩色值,亮片贴图是用于指示虚拟角色的唇部的亮片区域和非亮片区域的贴图;将属于亮片区域的唇部像素点的第一高光颜色和随机彩色值进行混合,得到混合后的第二高光颜色;将属于非亮片区域的唇部像素点的第一高光颜色,以及属于亮片区域的唇部像素点的第二高光颜色,输入至光照模型中进行渲染,显示出虚拟角色的唇部特效,唇部特效具有亮片颗粒质感。
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申请号:201911349659.7 公开号:CN111009026A 主分类号:G06T15/04
摘要:【中文】本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染对象的漫反射贴图和法线贴图中当前待处理的目标像素点;根据预积分模拟模块和目标像素点对应的法线方向参数,确定目标像素点的第一渲染颜色,其中,预积分模拟模块用于模拟预积分贴图,预积分贴图用于表示曲率与色带之间的对应关系,法线方向参数用于表示目标像素点在世界空间坐标系下的法线方向;使用目标渲染颜色对目标像素点进行渲染。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在角色渲染时,存在开销大的问题。 【EN】The invention discloses an object rendering method and device, a storage medium and an electronic device. Wherein, the method comprises the following steps: acquiring a diffuse reflection map of an object to be rendered and a current target pixel point to be processed in a normal map; determining a first rendering color of a target pixel point according to a pre-integral simulation module and a normal direction parameter corresponding to the target pixel point, wherein the pre-integral simulation module is used for simulating a pre-integral map, the pre-integral map is used for representing the corresponding relation between curvature and a color band, and the normal direction parameter is used for representing the normal direction of the target pixel point under a world space coordinate system; and rendering the target pixel points by using the target rendering color. By adopting the technical scheme, the problem of high cost in role rendering in the related technology is solved.
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申请号:201911275907.8 公开号:CN111179396A 主分类号:G06T15/00
摘要:【中文】本发明公开了一种图像生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取用于生成虚拟角色的眼睛的图像的目标参数,目标参数至少包括第一参数,第一参数用于表示虚拟角色的眼睛的瞳孔深度;根据第一参数调整与虚拟角色的眼睛对应的法线贴图中的折射偏移通道,得到调整后的法线贴图;将第一参数输入与虚拟角色的眼睛对应的视差映射折射方程,以得到与虚拟角色的眼睛对应的图像坐标集合;根据图像坐标集合获得虚拟角色的眼睛对应的漫反射贴图;根据调整后的法线贴图和漫反射贴图进行渲染,以生成虚拟角色的眼睛的图像。本发明解决了移动终端性能消耗严重的问题。 【EN】The invention discloses an image generation method, an image generation device, a storage medium and an electronic device. The method comprises the following steps: acquiring target parameters for generating an image of the eyes of the virtual character, wherein the target parameters at least comprise first parameters, and the first parameters are used for representing the pupil depth of the eyes of the virtual character; adjusting a refraction offset channel in the normal map corresponding to the eyes of the virtual character according to the first parameter to obtain an adjusted normal map; inputting the first parameter into a parallax mapping refraction equation corresponding to the eyes of the virtual character to obtain an image coordinate set corresponding to the eyes of the virtual character; obtaining a diffuse reflection map corresponding to the eyes of the virtual character according to the image coordinate set; rendering is carried out according to the adjusted normal map and the adjusted diffuse reflection map so as to generate an image of the eyes of the virtual character. The invention solves the problem of serious performance consumption of the mobile terminal.
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申请号:202011628842.3 公开号:CN112657195A 主分类号:A63F13/60
申请人:腾讯科技(深圳)有限公司 申请日:2020.12.31 公开日:2021.04.16
摘要:本申请公开了一种虚拟角色形象的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:在用户界面上显示虚拟角色形象和第一独立染色区域的颜色调整控件,第一独立染色区域是虚拟角色形象的外观部件上至少一个独立染色区域中的一个,颜色调整控件用于调整第一独立染色区域上的颜色参数值;响应于颜色调整控件上的调整操作,显示颜色调整后的虚拟角色形象;响应于对颜色调整后的虚拟角色形象的应用操作,在执行虚拟任务时应用颜色调整后的虚拟角色形象。该方法通过对虚拟角色形象的外观部件进行独立染色区域的划分,之后对各个独立染色区域上的颜色参数值进行自定义,为三维虚拟角色定制独一无二的外观。
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申请号:202310473647.5 公开号:CN116492687A 主分类号:A63F13/60
申请人:腾讯科技(深圳)有限公司 申请日:2020.12.31 公开日:2023.07.28
摘要:本申请是202011628842.3的分案申请。本申请公开了一种虚拟角色形象的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:在用户界面上显示虚拟角色形象;显示第一独立染色区域的颜色调整控件;响应于颜色调整控件上颜色参数值的调整操作,显示第一独立染色区域的颜色调整后的虚拟角色形象;响应于对颜色调整后的虚拟角色形象的应用操作,在执行虚拟任务时应用颜色调整后的虚拟角色形象。该方法通过对虚拟角色形象的外观部件进行独立染色区域的划分,之后对各个独立染色区域上的颜色参数值进行自定义,为三维虚拟角色定制独一无二的外观。
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