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发明专利:7074实用新型: 4303外观设计: 520
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申请号:201810973731.2 公开号:CN109245985A 主分类号:H04L12/46(2006.01)I
申请人:烽火通信科技股份有限公司 申请日:2018.08.24 公开日:2019.01.18
发明人:梁凡
摘要:本发明提供了一种设备内部单盘间的通信方法及系统,其方法包括:业务盘建立主控盘和业务盘之间的通信通道;报文发送单盘获取主控盘和业务盘之间的报文,根据预设的封装协议封装所述报文,其中所述报文发送单盘为主控盘或业务盘;报文发送单盘通过所述通信通道发送所述封装后的报文。本发明根据统一的通信协议封装报文,通过建立通信通道发送封装后报文,避免报文发送单盘需要根据不同的通信方式分别调整待发送的报文。
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申请号:202411122689.5 公开号:CN119056054A 主分类号:A63F13/533
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2024.08.14 公开日:2024.12.03
发明人:梁凡
摘要:本申请公开了一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在图形用户界面中显示初始视角对应的活动内容;响应在第一镜头运动范围内进行的第一视角调整操作,基于第一镜头运动范围内的视角移动变化,调整第一组界面标识在图形用户界面中的显示位置;响应从第一镜头运动范围进入第二镜头运动范围的第二视角调整操作,从当前视角转移至目标视角,在图形用户界面中显示目标视角对应的活动内容。本申请解决了相关技术中在显示不同游戏活动的界面标识时与虚拟场景的关联度低、显示连贯性差的技术问题。
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申请号:202411941075.X 公开号:CN119587973A 主分类号:A63F13/52
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2024.12.25 公开日:2025.03.11
发明人:梁凡
摘要:本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于针对虚拟场景的群体行动设置触发操作,确定虚拟场景中群体行动对应的目标范围区域,并显示目标范围区域对应的配置界面;响应于针对配置界面的第二操作,设置目标范围区域中的目标位置对应的待指派的虚拟对象的对象指示信息;在虚拟场景中显示设置后的目标范围区域,设置后的目标范围区域中的目标位置上显示有指示标识,指示标识用于指示目标位置对应的对象指示信息。以此,可以方便玩家在虚拟场景中快速指派虚拟对象,从而提高玩家在游戏中的群体行动效率。
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申请号:202411274757.X 公开号:CN119367765A 主分类号:A63F13/55
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2024.09.10 公开日:2025.01.28
发明人:梁凡
摘要:本申请公开了虚拟对象的移动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:通过图形用户界面显示至少部分的虚拟场景,该虚拟场景包括高度不同的多个空间层级,各空间层级中的第一空间层级中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于该第一虚拟对象和该第二虚拟对象待发生碰撞,通过图形用户界面显示第一虚拟对象或第二虚拟对象从该第一空间层级对应的高度空间,移动至第二空间层级对应的高度空间中,该第二空间层级为各空间层级中除该第一空间层级之外的空间层级。本申请提供的方案能够在确保视觉真实性的基础上,有效降低了虚拟对象绕行带来的轨迹改变和时长延迟,从而避免分散玩家的注意力,提升玩家粘性。
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申请号:202411774070.2 公开号:CN119701361A 主分类号:A63F13/56
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2024.12.04 公开日:2025.03.28
发明人:梁凡
摘要:本发明实施例提供了一种游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:响应于队伍信息查看指令,在图形用户界面的目标区域中显示第一虚拟据点对象对应的第一标识以及第二虚拟据点对象对应的第二标识;响应于针对任一第二标识的选择操作,确定目标标识,并在目标区域中显示目标标识所属的目标第二游戏账户对应的游戏行为信息,打破了玩家队伍中不同玩家之间的区域信息沟通障碍,使得玩家可以根据游戏行为信息掌控游戏局势,大幅提升了游戏队伍中玩家之间的搭配,且提升了玩家之间的配合体验。
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申请号:202511377115.7 公开号:CN121513444A 主分类号:A63F13/52
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2025.09.23 公开日:2026.02.13
发明人:梁凡
摘要:本公开提供的一种信息显示控制方法,包括:在图形用户界面中显示当前游戏视角对应的虚拟对象;响应于虚拟对象发生状态变化事件,根据当前游戏视角的视角类型,确定信息显示方式;根据信息显示方式,显示与状态变化事件对应的信息内容。这样,避免了在大规模场景中因复杂特效导致的计算资源浪费和性能瓶颈。
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申请号:202110896509.9 公开号:CN113747177A 主分类号:H04N19/593
申请人:中山大学 申请日:2021.08.05 公开日:2021.12.03
发明人:梁凡;贾一凡
摘要:本发明公开了基于历史信息的帧内编码速度优化方法、装置及介质,方法包括:获取编码单元;当所述编码单元为第一轮编码单元时,对所述第一轮编码单元的相关指标进行计算,并根据所述相关指标的计算结果对所述第一轮编码单元进行编码;将所述相关指标的计算结果与动态阈值进行比较,确定编码单元的划分类型;其中,所述动态阈值根据编码单元的历史划分信息进动态调整;当所述编码单元为后续轮编码单元时,判断所述后续轮编码单元是否提前终止划分;若是,则返回获取编码单元的步骤;反之,则对所述后续轮编码单元进行编码;完成对所有编码单元的编码操作。本发明的兼容性好且速度快,可广泛应用于视频编码技术领域。
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申请号:200810072217.8 公开号:CN101734078A 主分类号:B44C5/00(2006.01)I
申请人:林凡梁 申请日:2008.11.27 公开日:2010.06.16
发明人:林凡梁
摘要:本发明涉及一种木雕工艺品,特别涉及一种木雕如意工艺品及其制作方法,该木雕如意工艺品包含木雕如意的本体和雕刻在本体上的装饰图案,所述本体上的装饰图案之间的空白位置还设有呈网状结构的连接层,所述呈网状结构的连接层的厚度大致为5mm-2cm,所述呈网状结构的连接层是由均匀分布排列的若干小孔构成,该小孔呈椭圆形、半圆形、圆形或者正六边形,各小孔之间的间隔为1mm-2mm。本发明所述的木雕如意工艺品,不仅克服现有技术中所存在的缺点,既可以提高木雕如意整体的强度,同时可以将该连接层处理成各种艺术图形,增加了木雕如意工艺品的艺术美感。
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申请号:201110349560.4 公开号:CN102364896A 主分类号:H04L12/24(2006.01)I
申请人:烽火通信科技股份有限公司 申请日:2011.11.07 公开日:2012.02.29
发明人:曾颜;梁凡
摘要:本发明公开了一种插板式ONU跨板卡批量配置方法,包括以下步骤:A10、网管向ONU的主控卡下发批量配置请求消息;A20、所述主控卡将网管配置请求消息分包并转换为相应的主从通信请求消息发送给各业务接口卡;A30、各业务接口卡执行相应的配置命令并分别返回主从通信应答消息给主控卡;A40、主控卡将各业务接口卡的主从通信应答消息组合后形成网管应答消息返回给网管。本发明,通过对网管下发的批量配置报文进行解析,然后跨板卡的分发到各个业务接口卡,简单、方便的实现跨板卡的业务配置和信息查询,对硬件要求较低,实现简单,开发周期短并且成本低。
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申请号:201410328646.2 公开号:CN104125466A 主分类号:
申请人:中山大学 申请日:2014.07.10 公开日:2014.10.29
发明人:梁凡;罗林
摘要:本发明公开了一种基于GPU的HEVC并行解码方法,包括:GPU对读取的码流文件进行熵解码、重排序和反量化,从而得到变换系数矩阵,同时GPU对获取的码流文件进行解析,从而得到运动矢量以及参考帧;GPU采用HEVC反变换并行算法对变换系数矩阵进行处理,从而得到图像的残差数据,同时GPU采用HEVC运动补偿并行算法,根据运动矢量指向的参考帧位置求取图像的预测像素值;GPU将图像的残差数据与图像的预测像素值依次进行求和、去方块滤波和样本自适应补偿处理,从而得到重建图像,并将重建图像的像素值拷贝到CPU的内存中。本发明有效提高了解码速度和解码效率,可广泛应用于视频编解码领域。
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