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1:
[发明]
电动燃气燃油混合动力车
申请号:
201010168866.5
公开号:CN101797883A 主分类号:B60K6/36(2007.01)I
申请人:
楚湘洲
申请日:2010.05.11 公开日:2010.08.11
发明人:
楚湘洲
摘要:本发明涉及一种电动燃气燃油混合动力车,包括燃气、油发动机、驱动电动机、变速箱、气罐、燃油箱、电池组、控制系统、后驱动桥、和前、后传动轴,其所述的燃气、油发动机与前传动轴之间设有分动变速箱,驱动电动机前端与分动变速箱连接,后端与变速箱、后传动轴、后驱动桥连接,发动机上还设有包括起动开关、电模式开关、气模式开关、油模式开关和混合模式开关的控制系统。本发明通过使用燃气燃油发动机,增加了行驶里程,用燃气行驶经济又环保、低碳、提高爬坡能力;燃油随时加注保证行驶里程不受限制,提高爬坡能力。爬坡达到30%,节能75%,减排、低碳、操作简单。通过分动变速箱的离合、控制和开关,达到多模式转换。
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2:
[发明]
虚拟现实交互方法与装置
申请号:
201810368864.7
公开号:CN108549487A 主分类号:G06F3/01(2006.01)I
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2018.04.23 公开日:2018.09.18
发明人:
吴
楚洲
摘要:本公开提供一种虚拟现实交互方法与装置。虚拟现实交互方法包括:响应用户的手臂抬起信号,检测用户手臂的位置与形状;根据所述位置与所述形状在用户手臂表面展示菜单。本公开提供的虚拟现实交互方法可以提高虚拟现实场景中用户查看菜单的效率,提高用户沉浸感。
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3:
[发明]
虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备
申请号:
201810402455.4
公开号:CN108553892A 主分类号:A63F13/42(2014.01)I
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2018.04.28 公开日:2018.09.21
发明人:
吴
楚洲
摘要:本公开涉及人机交互技术领域,提供一种虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在交互界面中提供一包括虚拟滑动轨道的控制区;获取在所述控制区的滑动操作的轨迹;在所述滑动操作的至少部分轨迹位于所述虚拟滑动轨道内时,根据所述滑动操作调整虚拟对象的第一运动参数;在所述滑动操作的至少部分轨迹与所述虚拟滑动轨道成第一预设角度时,根据所述滑动操作调整所述虚拟对象的第二运动参数。本公开通过在交互界面上设置一虚拟滑动轨道可以实现单手指控制虚拟对象的多种运动参数,降低对于复杂触控操作的实施难度,优化用户体验。
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4:
[发明]
VR场景中的信息处理方法、装置、存储介质及电子设备
申请号:
201810639169.X
公开号:CN108983967A 主分类号:G06F3/01(2006.01)I
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2018.06.20 公开日:2018.12.11
发明人:
吴
楚洲
摘要:本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种VR场景中的信息处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在所述VR场景中显示可选择的多个选项卡;捕捉用户的双手在实际场景中的倾斜角度;基于所述倾斜角度从所述多个选项卡确定目标选项卡。一方面,捕捉用户的双手的倾斜角度,减少了定位难度,另外一方面,通过倾斜角度选择选项卡,减小了选择选项卡的操作负担,提升了信息处理的便利性和灵活性。
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5:
[发明]
目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质
申请号:
201810421364.5
公开号:CN108671539A 主分类号:A63F13/42(2014.01)I
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2018.05.04 公开日:2018.10.19
发明人:
吴
楚洲
摘要:本公开是关于一种目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:将当前能够与所述虚拟角色交互的所述虚拟对象确定为目标对象;获取人体状态数据;判断所述人体状态数据与所述目标对象的交互状态控制信息是否匹配;如果所述人体状态数据与所述目标对象的所述交互状态控制信息匹配,则触发所述目标对象与所述虚拟角色交互。本公开可以快捷方便地触发目标对象的交互行为。
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6:
[发明]
对于射击游戏中虚拟对象的控制方法、装置、介质及设备
申请号:
202010518921.2
公开号:CN111569415A 主分类号:A63F13/42
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020.06.09 公开日:2020.08.25
发明人:
吴
楚洲
摘要:本公开的实施例提供了一种对于射击游戏中虚拟对象的控制方法、对于射击游戏中虚拟对象的控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域;包括:识别采集范围内的面部信息;确定显示区域对应的第一中轴线以及面部信息对应的第二中轴线;显示区域中包括射击游戏的虚拟对象;计算第一中轴线与第二中轴线之间的夹角;若夹角满足触发条件,则对虚拟对象进行姿态调整。本公开实施例的技术方案通过检测到的用户面部中轴线与显示区域中轴线的偏离方向和偏离角度对虚拟对象进行姿态调整,无需设置用于进行姿态调整的虚拟控件,这样可以减少虚拟控件对游戏画面的遮挡,改善用户的使用体验。
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7:
[发明]
游戏中的信息处理方法、装置和电子设备
申请号:
202010775143.5
公开号:CN111840987A 主分类号:A63F13/214
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020.08.04 公开日:2020.10.30
发明人:
吴
楚洲
摘要:本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备;其中,该方法包括响应针对于技能控件的触控滑动操作,控制技能控件或技能控件对应的技能标识在图形用户界面中移动;根据触控滑动操作的触控点的位置,确定技能控件对应的技能释放目标;响应针对于技能控件的触控结束操作,根据技能释放目标的移动速度,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果。该方式中,在确定技能释放结果时,考虑了技能释放目标的移动速度,当技能释放目标的移动速度较快时,降低技能释放失败的概率,提高技能释放的成功率,从而提高了技能施法操作的便捷性,尤其对游戏操作不娴熟的玩家更加友好,提高了玩家的游戏体验度。
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8:
[发明]
游戏中的信息处理方法、装置及电子设备
申请号:
202010775164.7
公开号:CN111841003A 主分类号:A63F13/42
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020.08.04 公开日:2020.10.30
发明人:
吴
楚洲
摘要:本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识;响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。本发明仅需通过移动目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识至设定区域来发送目标操作控件的相关信息,实现了信息的快捷发送,提高了信息处理的效率,从而提高了用户的游戏体验度。
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9:
[发明]
游戏中显示控制方法及装置
申请号:
202010780779.9
公开号:CN111841005A 主分类号:A63F13/42
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020.08.05 公开日:2020.10.30
发明人:
吴
楚洲
摘要:本发明提供了一种游戏中显示控制方法及装置,涉及人机交互的技术领域,包括响应于针对所述图形用户界面的场景预览触发操作,确定所述场景预览触发操作的第一触点和第二触点的目标相对距离;响应于所述第一触点相对于所述第二触点的移动操作,确定触点移动距离,并根据所述触点移动距离、所述目标相对距离以及所述游戏全场景地图的大小,确定场景移动距离;控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中按照所述场景移动距离与所述移动操作从动。以此可以实现通过第一触点和第二触点相对滑动的操作,来快速预览整个游戏全场景地图。
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10:
[发明]
游戏中的信息交互方法、装置和电子设备
申请号:
202111160507.X
公开号:CN113813604A 主分类号:A63F13/52
申请人:
网易(杭州)网络有限公司
申请日:2021.09.30 公开日:2021.12.21
发明人:
吴
楚洲
摘要:本发明提供了一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一技能的释放操作,控制虚拟对象释放第一技能,并控制第一技能的技能标识在游戏场景中移动;响应针对指定控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景中的第二场景画面;其中,第二场景画面包括第一技能的技能标识。该方式中,当技能被释放后,通过触发指定控件,即可显示包含被释放技能的场景画面,相对于通过小地图中视野框或滑动场景画面的方式,本实施例的方式操作便捷,可以使用户更加专注于查看包含技能标识的场景画面,有利于用户获取更多的技能释放相关的信息。
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