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赵博强
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发明专利:
6850
实用新型:
4268
外观设计:
214
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1:
[发明]
一种碰撞测试方法、装置、电子设备及存储介质
申请号:
201811087008.0
公开号:CN109242973A 主分类号:G06T17/20(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居世游科技有限公司
申请日:2018.09.18 公开日:2019.01.18
发明人:
赵博强
摘要:本发明实施例提供了一种碰撞测试方法、装置、电子设备及存储介质,首先,获取目标物的待移动位置,目标物为待移动的物体;然后,从预设的可连通网格单元集合中,确定目标物的当前位置所处的网格单元,以及与当前位置所处的网格单元相邻的网格单元;其中,可连通网格单元集合包括组成障碍物之间可连通空间的网格单元;接着,判断待移动位置是否在所确定的任一网格单元内;如果待移动位置在所确定的任一网格单元内,则确定目标物从当前位置移动到待移动位置时,与障碍物不发生碰撞。相比于现有技术,碰撞测试的计算量较少,且不会因为障碍物的变多或变少有较大的波动,因此,可以提高碰撞测试的计算效率。
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2:
[发明]
一种材质的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
申请号:
201811222247.2
公开号:CN109359224A 主分类号:G06F16/901(2019.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2018.10.19 公开日:2019.02.19
发明人:
赵博强
摘要:本发明实施例提供了一种材质的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取预设材质的网格模型中各个网格的网格属性;根据所述网格模型,以及所述网格模型中各个网格的网格属性,生成表示所述预设材质的多维的第一网格属性数组。第一网格属性数组是用于表示预设材质的多维的数组,基于各个网格属性在该数组中的位置,即可构建对应的材质。当需要修改材质时,只需要修改网格模型和/或网格的网格属性,相比于现有技术,不需要修改生成材质的程序,修改过程得到简化。
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3:
[发明]
一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质
申请号:
201811222604.5
公开号:CN109298829A 主分类号:G06F3/0488(2013.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2018.10.19 公开日:2019.02.01
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供的一种信息处理方法及装置、一种计算设备及存储介质,其中,所述信息处理方法包括检测用户对触控设备中应用程序的图形界面显示的第一虚拟键和/或第二虚拟键的触摸操作;检测所述触摸操作发生时所述触控设备中应用程序的图形界面的显示状态;根据所述触摸操作和所述显示状态确定所述触摸操作对应的操作对象的操作行为;执行所述操作对象的操作行为。
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4:
[发明]
一种视点变换方法及装置、计算设备及存储介质
申请号:
201910169025.7
公开号:CN109920057A 主分类号:G06T17/10
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
申请日:2019.03.06 公开日:2019.06.21
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种视点变换方法及装置、计算设备及存储介质,其中,所述方法包括:以三维场景中的镜头所在的位置为第一视点,建立所述镜头的包络球体;判断所述镜头的包络球体与三维场景中的墙体或边界是否发生碰撞;在所述镜头的包络球体与三维场景中的边界发生碰撞的情况下,获取发生碰撞的至少一个碰撞界面;获取每个所述碰撞界面的法线以及所述镜头的包络球体沿每个所述碰撞界面的法线对应的碰撞深度;将所述镜头的包络球体依次沿每个所述碰撞界面的法线移动与每个所述碰撞界面对应的碰撞深度的距离,得到位于所述镜头的包络球体的球心处的第二视点;将所述第二视点的视野赋予所述三维场景的镜头。
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5:
[发明]
一种内存地址的分配方法及装置、计算设备和存储介质
申请号:
201910308438.9
公开号:CN110059019A 主分类号:G06F12/02
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2019.04.17 公开日:2019.07.26
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种内存地址的分配方法及装置、计算设备和存储介质,其中所述方法包括:定义每个类的标签,并为每个所述类的标签分配对应的第一内存单元列表,其中,所述第一内存单元列表包括多个第一内存单元地址;根据所述每个类的标签和对应的第一内存单元列表,生成每个类的标签对应的第一内存分配指令,在读取时只需要结合内存单元地址即可得到该类的标签,无需如现有技术那样再单独标示类标签,从而节约了用于这部分类标签的存储空间,大大提升了数据存取与处理效率。
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6:
[发明]
一种虚拟对象定位方法、装置、计算设备及存储介质
申请号:
201910309085.4
公开号:CN110009749A 主分类号:G06T19/00
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2019.04.17 公开日:2019.07.12
发明人:
赵博强
摘要:本说明书提供一种虚拟对象定位方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述方法包括:确定虚拟场景中存在位置关系的至少两个虚拟对象;根据所述虚拟对象之间的相对位置关系为所述虚拟对象匹配对应的骨骼层级;根据位于同一所述骨骼层级内的所述虚拟对象之间的相对位置关系,对位于同一所述骨骼层级内的所述虚拟对象设置优先级;根据所述骨骼层级的排序和每层所述骨骼层级内的所述虚拟对象的优先级,确定所述至少两个虚拟对象的计算执行序列;根据所述计算执行序列创建所述虚拟对象的级联骨骼动画,基于所述骨骼动画确定每个所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置信息。
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7:
[发明]
一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质
申请号:
201910601080.9
公开号:CN110300266A 主分类号:H04N5/232
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.07.04 公开日:2019.10.01
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质,其中一种镜头移动方法包括:获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点;在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
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8:
[发明]
一种多任务处理的方法及装置
申请号:
201910848894.2
公开号:CN110532103A 主分类号:G06F9/50
申请人:
北京西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2019.09.09 公开日:2019.12.03
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种多任务处理的方法及装置,用于包括多个处理器的系统,所述方法包括:将目标任务按照时序拆分为多个任务;确定每个任务对应的任务执行函数,并根据每个处理器对应的任务执行函数确定执行每个任务对应的处理器;根据多个所述任务的时序确定多个处理器的调用顺序;根据所述多个处理器的调用顺序依次调用所述处理器,执行所述目标任务,从而可确保每个处理器承担与其相适应的任务,并根据多个处理器的调用顺序依次调用所述处理器,执行目标任务,不但保证了任务的运行顺序,而且使各个处理器承担与其相适配的任务,从而实现了多任务处理效
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9:
[发明]
一种数据采集方法、装置、计算设备及存储介质
申请号:
201910849507.7
公开号:CN110427544A 主分类号:G06F16/9532
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2019.09.09 公开日:2019.11.08
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种数据采集方法、装置、计算设备及存储介质,涉及计算机技术领域。其中,所述数据采集方法包括:接收数据采集指令,确定所述数据采集指令触达的至少一个对象,所述数据采集指令中携带有待采集对象的属性信息;获取所述至少一个对象的描述信息,所述描述信息包括对象的属性信息以及对象的标识;基于所述数据采集指令与所述至少一个对象的触达顺序返回目标对象及所述目标对象的描述信息;接收对返回的所述目标对象的操作指令并对所述目标对象进行相应操作。
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10:
[发明]
一种虚拟相机的控制方法及装置
申请号:
201910860379.6
公开号:CN110548280A 主分类号:A63F13/213
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2019.09.11 公开日:2019.12.10
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种虚拟相机的控制方法及装置,其中,所述方法包括:调整虚拟相机与游戏角色之间的位置,获取所述虚拟相机与游戏角色之间的水平观察距离;在确定所述虚拟相机与游戏角色之间的水平观察距离达到预设的水平距离阈值的情况下,将所述虚拟相机的位置固定在与游戏角色之间的水平距离为所述预设的水平距离阈值的位置处,并在接收到调整指令的情况下,判断虚拟相机是否向靠近所述游戏角色的方向动作;若是,根据所述调整指令确定所述虚拟相机的镜头转动参数,并根据所述镜头转动参数将所述虚拟相机的视角向远离所述游戏角色的方向转动;若否,根
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