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发明专利:211实用新型: 88外观设计: 4
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申请号:201410532374.8 公开号:CN104318597A 主分类号:
申请人:佛山精鹰传媒股份有限公司 申请日:2014.10.10 公开日:2015.01.28
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明公开了一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其中,包括如下具体步骤:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构和一个粒子数据流事件;将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心立方体模型,提高渲染效率,节省创作时间;构建导向程序,与实心立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,可以实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,以便更好的呈现真实、丰富的视觉效果;得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。很好地解决了现有技术对规则元素处理效果差,工作效率低的技术问题。
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申请号:201410528749.3 公开号:CN104268918A 主分类号:
申请人:佛山精鹰传媒股份有限公司 申请日:2014.10.09 公开日:2015.01.07
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明公开了一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:虚拟出与二维动画数据信息各动画节点相结合的三维动画数据信息,包括虚拟一个立方体实体模型的数据动画信息,一个动画实体的轮廓线模型数据动画信息,一个独立的模型轮廓线描边动画数据和一个动画实体视角转换的动画数据;将虚拟出的三维动画数据信息与二维数据衔接,通过描边处理将衔接处进行过渡处理,并将三维动画中三维模型的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息匹配。采用本发明让动画既不虚幻,也不显得过于呆板,既不拘泥于写实,也不过于概念化。
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申请号:201410532407.9 公开号:CN104268919A 主分类号:
申请人:佛山精鹰传媒股份有限公司 申请日:2014.10.10 公开日:2015.01.07
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明公开了一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法,其中,包括一下步骤:步骤S1:利用具有裂纹的实体的图像获得玻璃破碎数据模型;步骤S2:虚拟撞击物体模型;步骤S3:对构建好的所述玻璃破碎数据模型进行破碎处理;步骤S4:虚拟破碎动画。本发明提供的虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法综合利用了三维软件的破碎程序、挤出程序等,能够实现形象、精准的玻璃破碎动画的制作,过程简单明了,很好的克服了现有技术中不精准、效果不好而且操作复杂的技术问题,相比于现有技术来说,效果更好、操作更简便。
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申请号:201510797066.2 公开号:CN105374069A 主分类号:
申请人:佛山精鹰传媒股份有限公司 申请日:2015.11.18 公开日:2016.03.02
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明公开了一种三维立体模型分解效果的实现方法,其中,包括如下步骤:在立体模型上画出带有封闭路径信息的平面解剖图;通过挤出运算将平面解剖图挤出为实体模型,所述实体模型的挤出厚度大于立体模型的厚度;将实体模型与立体模型进行布尔运算,得到分解模型;对分解模型的顶点位置进行移动处理,使其产生分解效果。本发明基于简单的路径程序、挤出程序和布尔程序,对立体模型进行路径的勾勒、实体模型的挤出和立体模型的分解,以获得理想的视觉效果,该方法操作简单、步骤少而且容易理解。很好地解决现有处理方法步骤繁琐、运算速度慢、准确率低和效果不够好的技术问题。
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申请号:201510796313.7 公开号:CN105405160A 主分类号:
申请人:佛山精鹰传媒股份有限公司 申请日:2015.11.18 公开日:2016.03.16
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明公开了一种简单规则模型变化效果的实现方法,其中,包括如下步骤:构建一个立体模型,作为原始模型数据;通过编辑立体模型的顶点位置数据,得到一个变形的立体模型;通过编辑变形模型的面片数据,得到一个初具模样的初始立体模型;通过再次编辑初始模型的顶点位置数据,使其顶点位置呈现规则变化,得到一个准确的实体模型;利用记录程序来记录实体模型的顶点位置的规则变化,得到实体模型的变化效果动画。本发明基于立体模型的顶点数据位移和面片数据形变的基础上,通过记录程序对这个变形过程进行录制,步骤简单、操作方便、通用性好。很好地解决现有方法处理过程粗糙、不真实、效果不好、操作复杂和学习成本高的技术问题。
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申请号:201811415959.6 公开号:CN109462771A 主分类号:H04N21/431(2011.01)I
申请人:广东精鹰传媒股份有限公司 申请日:2018.11.26 公开日:2019.03.12
发明人:韩成淼;莫立
摘要:本发明提供一种立体字幕条的二维效果实现方法,其特征在于,具体包括以下步骤:步骤S1:利用二维制图软件制作出所需要的平面字幕条;步骤S2:利用三维制图软件制作一个小立方体,并设置小立方体材质属性和动画;步骤S3:将步骤S2制得的小立方体复制,得到多个具有相同的小立方体,并排列拼接成一个立体长条;步骤S4:设置每个小立方体的动画时间桢数据,使组成立体长条的小立方体的动画效果依次显示,得到立体长条动画;步骤S5:利用合成软件将步骤S1中制得的平面字幕条嵌入在步骤S4得到的立体长条动画中,立体长条动画作为平面字幕条的遮罩层,实现一种立体字幕条的二维显示效果。与现有技术相比,字幕条的动画形式感与动画细节都丰富了许多,操作简单、灵活性强。
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申请号:201811415652.6 公开号:CN109472850A 主分类号:G06T13/20(2011.01)I
申请人:广东精鹰传媒股份有限公司 申请日:2018.11.26 公开日:2019.03.15
发明人:韩成淼;莫立
摘要:本发明提供一种三维立体电流光的实现方法,包括以下步骤:步骤S1:利用三维制图软件制作电线实体模型;步骤S2:设置电线实体模型的材质;步骤S3:在原地复制电线实体模型作为电流立体模型,使电流立体模型完全覆盖在电线实体模型上;步骤S4:设置电流立体模型的材质;步骤S5:为电流立体模型添加切片程序,设置切片动画,使电流立体模型产生沿电线实体模型流动的效果,模拟出三维电流光效果。与现有技术相比,本发明所述方法操作简单、步骤少、准确性高而且容易理解。
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申请号:201811415922.3 公开号:CN109523623A 主分类号:G06T15/50(2011.01)I
申请人:广东精鹰传媒股份有限公司 申请日:2018.11.26 公开日:2019.03.26
发明人:韩成淼;莫立
摘要:本发明提供一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,基于前后重合放置的实体模型,并对位于后面的实体模型进行处理,使其具有光亮的边缘,然后基于发光程序插件对实体模型进行发光处理,从而实现真实投射的逆光效果,整个过程无需任何三维的灯光照明技术,操作简单、步骤少、实时性和通用性强、效率高。
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申请号:201811563210.6 公开号:CN109658517A 主分类号:G06T19/00
申请人:广东精鹰传媒股份有限公司 申请日:2018.12.20 公开日:2019.04.19
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明提供一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,先将二维箭图复制一层,并沿其中心轴旋转使其与原箭图层交叉,这样箭图的侧面呈现给人的依然是一个完整的箭图形状,再同时旋转箭图副本和原箭图,利用视觉的错觉可以模拟出一种假三维的效果,该方法并没有用到任何纯三维的渲染手段,整个动画是基于二维图形的基础上,利用视觉的错觉模拟出三维效果,操作简单、步骤少、效率高。
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申请号:201811563222.9 公开号:CN109584154A 主分类号:G06T3/00(2006.01)I
申请人:广东精鹰传媒股份有限公司 申请日:2018.12.20 公开日:2019.04.05
发明人:莫立;韩成淼
摘要:本发明提供一种利用二维图片制作三维场景的方法,包括以下步骤:利用合成程序中创建一个摄像机对象;将构成二维图片的所有二维图形均导入到合成程序中,并以图层的形式进行排列;打开所有图层的三维开关,将所有二维图层均转换为具有X轴、Y轴和Z轴方向属性的三维图层;在摄像机对象的镜头范围内中排列各图层的前后顺序,形成具有远近空间效果的三维场景。该方法操作简单、步骤少,把平面的画面立体化、空间化,很好地解决现有处理方法步骤繁琐、运算速度慢、效率低的技术问题。
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