当前查询到31066条专利与查询词 "黄茂"相关,搜索用时0.4844033秒!排序方式:
发明专利:15332实用新型: 12483外观设计: 3251
15332 条,当前第 1-10 条 下一页 最后一页 返回搜索页
申请号:202210369275.7 公开号:CN116919789A 主分类号:A61H7/00
申请人:黄茂 申请日:2022.04.09 公开日:2023.10.24
发明人:黄茂
摘要:本发明公开了一种康复科用手臂康复训练按摩装置,包括第一按摩装置和第二按摩装置,所述第一按摩装置和第二按摩装置均包括弧形板、位于弧形板内的按摩机构和位于弧形板两端的动力机构,所述弧形板内设置有空腔且两端为敞口结构,所述弧形板的内侧壁开设有多个穿孔,所述按摩机构位于空腔内且包括主板、安装在主板侧边的管状电机和安装在主板另一侧面的多个按压柱,所述按压柱活动穿过穿孔,所述动力机构包括连板和安装在连板两端的两个中空旋转电机,所述第一按摩装置和第二按摩装置通过连接结构绑缚在康复训练人员的手臂上,本发明解决工作人员或家属长时间对病人肢体进行按摩时,常常导致工作人员或家属手掌酸疼,工作强度较大的问题。
详细信息 下载全文

申请号:202010618870.0 公开号:CN111803160A 主分类号:A61B17/064
申请人:林新颖 申请日:2020.06.30 公开日:2020.10.23
发明人:黄茂
摘要:本发明为一种头皮缝合止血组件,它包括缝合钉以及牵拉构件;所述缝合钉分为钉梁以及位于钉梁两端的钉脚,在钉梁上还设有连接结构;所述的牵拉构件包括牵拉绳,位于牵拉绳两端部的钩子以及猪鼻扣,牵拉绳对折并穿入猪鼻扣,使得猪鼻扣在牵拉绳上的滑动能够调节两个钩子之间的间距。较之前技术而言,本发明的有益效果为:1、在缝合钉上设有连接结构,牵拉构件配合,可以使两个缝合钉相互靠近,由于缝合钉已经钉在头皮上,则可以实现头皮缺失区域的收拢。2、通过设置多个牵拉构件,使得头皮缺失区域表面增加了遮挡物,如果在牵拉构件和缺失头皮区域之间填塞纱布,牵拉构件可将纱布紧紧压在头皮缺失区域,较大程度减少了纱布的使用量。
详细信息 下载全文

申请号:202110278246.5 公开号:CN112862968A 主分类号:G06T17/05
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2021.03.15 公开日:2021.05.28
发明人:黄茂
摘要:本申请提供一种目标植被模型的渲染显示方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域。其中,该方法通过获取目标地形模型和初始植被模型,并获取目标地形模型的法线;根据目标地形模型的法线以及初始植被模型,得到初始植被模型对应的目标植被模型,目标植被模型的法线与目标地形模型的法线同向,应用本申请实施例,由于可以使得目标植被模型的法线与目标地形模型的法线保持一致,进而将目标地形模型和目标植被模型用于渲染显示时,目标植被模型所对应虚拟植被的光影将与目标地形模型所对应虚拟地形的光影同步,而无需设计人员重新调整布局,可以提高处理效率、提升显示效果。
详细信息 下载全文

申请号:202210177177.3 公开号:CN114581618A 主分类号:G06T17/05
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2022.02.25 公开日:2022.06.03
发明人:黄茂
摘要:本发明提供了一种虚拟场景的生成方法、装置和电子设备,获取场景模型;场景模型包括地形模块和与地形模块拼接的至少一个物件模块;响应针对地形模块中指定面的删除操作,获取场景模型中具有指定朝向的第一模型面;指定面为地形模块中被物件模块遮挡的面;将第一模型面和物件模块中具有指定朝向的面合并,得到合并面;对合并面和物件模块中指定朝向以外的面进行渲染处理,生成目标虚拟场景。该方式中,通过模块化方式搭建整体的场景模型,并删除地形模块中被物件模块遮挡的面,减少了不必要的渲染,降低了游戏的性能损耗,将地形模块与物件模块中具有相同朝向的面进行合并,解决了虚拟场景中模块与模块之间的衔接瑕疵,提高了虚拟场景的效果。
详细信息 下载全文

申请号:202210989298.8 公开号:CN115317909A 主分类号:A63F13/52
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2022.08.17 公开日:2022.11.11
发明人:黄茂
摘要:本公开提供一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该虚拟场景生成方法,包括:获取目标虚拟地块所对应的虚拟地表模型,目标虚拟地块为虚拟地形中所包含的虚拟地块;将目标虚拟地块所对应的虚拟地表模型与虚拟景观模型进行打组,生成多个虚拟场景模组;将多个虚拟场景模组进行拼接,得到虚拟地形所对应的目标虚拟场景,能够在一定程度上降低虚拟场景的制作量,并提升虚拟场景的制作效果。
详细信息 下载全文

申请号:202210989298.8 公开号:CN115317909A 主分类号:A63F13/52
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2022.08.17 公开日:2022.11.11
发明人:黄茂
摘要:本公开提供一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该虚拟场景生成方法,包括:获取目标虚拟地块所对应的虚拟地表模型,目标虚拟地块为虚拟地形中所包含的虚拟地块;将目标虚拟地块所对应的虚拟地表模型与虚拟景观模型进行打组,生成多个虚拟场景模组;将多个虚拟场景模组进行拼接,得到虚拟地形所对应的目标虚拟场景,能够在一定程度上降低虚拟场景的制作量,并提升虚拟场景的制作效果。
详细信息 下载全文

申请号:202211428505.9 公开号:CN115908671A 主分类号:G06T15/00
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2022.11.15 公开日:2023.04.04
发明人:黄茂
摘要:本发明提供了一种场景渲染方法、装置和电子设备,确定获取的待渲染场景模型中需要渲染雾效的目标区域;在目标区域上设置预设面片模型,通过预设面片模型使用的雾效材质球,为目标区域赋予雾气效果,得具有雾气效果的场景模型,雾效材质球包括用于调整雾气效果的雾效参数。该方式将面片模型设置在场景模型中需要渲染雾气的目标区域上,通过调整面片模型上使用的雾效材质球中的雾效参数,得到面片模型所在的目标区域的雾气效果,相对于通过大量粒子设置场景中的雾效的方式,该方式仅通过面片模型渲染雾效,节省了雾效渲染的性能消耗;同时,该方式可针对不同的目标区域设置不同的雾气效果,可在场景中实现多氛围渐变雾效,提高了雾效渲染的真实感。
详细信息 下载全文

申请号:202311221182.0 公开号:CN117252959A 主分类号:G06T13/00
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2023.09.20 公开日:2023.12.19
发明人:黄茂
摘要:本申请提供一种特效动画的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括确定待生成的目标特效动画对应的目标模型;获取所述目标特效动画对应的纹理贴图,基于所述纹理贴图确定所述目标模型的UV纹理贴图;将所述UV纹理贴图对应的坐标系转化为极坐标系,得到所述目标模型的极坐标纹理贴图;基于所述极坐标纹理贴图生成所述目标特效动画,从而通过极坐标纹理贴图实现了低面数模型高精度的模拟圆形类特效,降低了圆形类特效对性能的消耗,避免了游戏中由于渲染性能的消耗而产生的闪退或卡顿严重等现象。
详细信息 下载全文

申请号:202311269084.4 公开号:CN117456140A 主分类号:G06T19/20
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2023.09.27 公开日:2024.01.26
发明人:黄茂
摘要:本申请公开了一种模型处理的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获得初始三维模型,将初始三维模型拆分为多个子三维模型;获得颜色汇总贴图;获得子三维模型的UV展开图,根据UV展开图对应的颜色像素块在颜色汇总贴图中的位置,将UV展开图布局在第一贴图模板中,得到UV展开图贴图;获得子三维模型的显示属性像素块,根据UV展开图对应的颜色像素块在颜色汇总贴图中的位置,将显示属性像素块布局在第二贴图模板中,得到显示属性贴图;根据UV展开图贴图和显示属性贴图,渲染初始三维模型,获得三维模型。这样,能够减少游戏模型文件包体的大小,降低游戏模型对性能的消耗,提升用户的游戏体验。
详细信息 下载全文

申请号:202311050986.9 公开号:CN117333610A 主分类号:G06T17/00
申请人:网易(杭州)网络有限公司 申请日:2023.08.18 公开日:2024.01.02
发明人:黄茂
摘要:本公开提供了一种三维模型的处理方法、装置及电子设备,获取初始骨架模型、目标模型以及目标模型对应的骨骼需求参数;骨骼需求参数用于指示目标模型对应的多个目标骨骼之间的连接关系及运动约束范围;响应于目标骨骼的数量小于初始骨骼的数量,基于初始骨架模型及骨骼需求参数,确定初始骨架模型中的冗余骨骼以及可用骨骼;其中,可用骨骼为与目标骨骼相匹配的初始骨骼,冗余骨骼为与目标骨骼不匹配的初始骨骼;基于骨骼需求参数、冗余骨骼以及可用骨骼,对初始骨架模型进行调整,并基于调整后的初始骨架模型,对目标模型进行蒙皮处理,得到处理后的目标模型。该方式提高了为三维模型设置骨架的效率,降低了人力和时间成本。
详细信息 下载全文

申请号:201610176662.3 公开号:CN105813422A 主分类号:H05K5/04(2006.01)I
申请人:广东欧珀移动通信有限公司 申请日:2016.03.25 公开日:2016.07.27
发明人:黄茂;杨茂
摘要:本发明公开了一种移动终端壳体的加工方法,包括如下步骤:将金属胚料加工出天线区毛坯和中间区毛坯并组装在一起,天线区毛坯和中间区毛坯之间限定出间隔缝,天线区毛坯的外表面边缘处设有第一凸起,中间区毛坯的外表面边缘处设有第二凸起;在间隔缝内填充绝缘层;在绝缘层表面设置装饰层;去除第一凸起和第二凸起。根据本发明的加工方法,降低了表面加工处理成本,消除了因两种不同工艺而在对接处产生的工艺缺陷,实现金属材质的移动终端壳体在间隔缝处的一体化外观效果。
详细信息 下载全文

15332 条,当前第 1-10 条 下一页 最后一页 返回搜索页