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1:
[发明]
一种降低系统内存分配释放冲突的方法
申请号:
201710428101.2
公开号:CN107391253A 主分类号:G06F9/50(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2017.06.08 公开日:2017.11.24
发明人:
刘马良
;
张强
;
李邦戈
;
潘亚楠
;
李星
;
刘鼎三
摘要:本发明的技术方案包括一种降低系统内存分配释放冲突的方法,用于实现:A.服务器启动时,创建由多个等同大小内存池组成的内存池组,初始化索引编号并设置下次被请求的内存池序号;B.根据线程请求,分配所述步骤A设置的内存池序列号,并同时修改索引编号;C.将已分配的内存池编号存储至内存块头部保留字段;D.当已分配内存池释放时,获取保留字段中的内存池编号并发送至对应的内存池。本发明的有益效果为:使得同一时刻的内存分配请求被分散到多个内存池中,降低了多线程分配内存请求时的锁竞争;由于分配的内存分散在多个内存池中,可以降低释放操作导致的锁竞争,可以显著降低内存分配及释放操作带来的锁等待时间。
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2:
[发明]
一种内存自动快照的方法及装置
申请号:
201710570585.4
公开号:CN107480047A 主分类号:G06F11/36(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2017.07.13 公开日:2017.12.15
发明人:
刘马良
;
张强
;
李星
;
刘鼎三
;
彭元龙
;
周诚
摘要:一种内存自动快照的方法,包括以下步骤:初始化内存快照记录及内存快照记录列表,设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取从操作系统新增内存分配通知;根据接收到的从操作系统新增内存分配的通知,计算当前从系统分配的内存总大小;计算当前时刻分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;根据所述差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将所述当前内存快照记录存放
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3:
[发明]
一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法和系统
申请号:
201810066479.7
公开号:CN108255729A 主分类号:G06F11/36(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2018.01.24 公开日:2018.07.06
发明人:
李星
;
张强
;
刘青云
;
刘鼎三
;
孙国军
;
李佳炜
摘要:本发明提出一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法,包括以下步骤:启动待测试的手机游戏,并从服务器下载测试配置文件;调用Unity平台的NGUI按钮响应函数接口,执行测试配置文件指定的待测试操作;在执行待测试操作期间,监控并记录手机游戏的性能数据;在测试完毕后,性能数据导出为外部可读文件,并传输到服务器。本发明的有益效果为:可自定义数据类型收集的手机游戏自动化测试方法和系统减少了测试人员的测试工作量及操作误差,从而提升测试效率;同时该方法和系统还能够跨平台运行。
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4:
[发明]
一种资产设备管理系统及其方法
申请号:
201811486453.4
公开号:CN109800121A 主分类号:G06F11/30
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
;
珠海金山网络游戏科技有限公司
申请日:2018.12.06 公开日:2019.05.24
发明人:
夏运思
;
刘鼎三
;
刘马良
;
刘明城
摘要:本发明的技术方案包括一资产设备管理系统及其方法,用于实现:包括设备信息采集模块,用于采集资产设备的软硬件信息及设备状态;通信模块,用于将采集到的资产设备信息及状态通过互联网发送到管理服务器;管理服务器,用于将资产设备信息进行处理并管理对应资产设备,包括设备报修、远程锁定设备以及设备使用权限管理。本发明的有益效果为:减少了设备管理员的重复劳动,通过对资产设备直接接口调用获取自身软硬件信息,保证信息的准确性、统一性,对资产设备进行实时监控并追踪。
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5:
[发明]
一种资产唯一标识码生成方法及系统
申请号:
201811486889.3
公开号:CN109800842A 主分类号:G06K19/06
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
;
珠海金山网络游戏科技有限公司
申请日:2018.12.06 公开日:2019.05.24
发明人:
夏运思
;
郭申
;
刘鼎三
;
刘马良
;
李爱华
摘要:本发明涉及一种资产唯一标识码生成方法,适于电子设备资产,其特征在于,该方法通过标识码生成客户端与服务器实现,包括如下步骤:A.在标识码生成客户端扫描读取电子设备的核心硬件信息,所述核心硬件信息能唯一标识其对应的电子设备;B.在标识码生成客户端将所述核心硬件信息按预设规则生成一个字符串上传至服务器,所述预设规则可根据电子设备类型进行自定义;C.在服务器端将接收到的字符串按预设编码算法生成唯一标识码并反馈结果。该方法只需在可运行程序的设备上,运行一个程序,即可完成设备信息的采集、编号的分配等一系列操作,实现公
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6:
[发明]
一种基于Lua获取手机应用内存的方法及装置
申请号:
201910033318.2
公开号:CN109871276A 主分类号:G06F9/50
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.01.14 公开日:2019.06.11
发明人:
刘马良
;
马力
;
刘鼎三
;
黎健钧
摘要:一种基于Lua获取手机应用内存的方法,适用于Unity引擎开发的应用程序,包括:初始化Lua虚拟机以传入自定义的内存分配器到内存分配函数;在Lua调用内存分配函数以分配内存块时,由所述内存分频器遍历当前C#调用栈和Lua调用栈以抓取内存信息;按照调用路径记录内存信息到调用路径表中,并在释放内存块时移除保存有对应调用路径的指针;导出调用路径表,并按照未释放内存块的总大小排序各个调用路径。本申请还相应公开了一种基于Lua获取手机应用内存的装置。本申请的有意效果是:通过混合输出C#调用栈和Lua调用栈,从而能够获取到占用内存较多的C#与Lua代码调用路径,方便开发人员对其进行优化。
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7:
[发明]
一种通过扫码实现入库登记的方法及其装置
申请号:
201910034240.6
公开号:CN109858856A 主分类号:G06Q10/08
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.01.15 公开日:2019.06.07
发明人:
夏运思
;
刘鼎三
;
陈子凡
摘要:本发明涉及一种通过扫码实现入库登记的方法,包括以下步骤:S1、初始化入库登记程序;S2、扫描目标物识别码并获取初始信息;S3、调用初始信息并查找目标物详细信息;S4、调用目标物详细信息并生成一级报表;S5、调用一级报表并生成入库报表;S6、上传入库报表至服务器。一种通过扫码实现入库登记的装置,包括以下模块:启动模块、扫描模块、信息获取模块、一级报表生成模块、入库报表生成模块以及上传模块。本发明以扫码自动录入系统的方式替代传统的手工录入,减少了人工操作失误的出现,有效提高了工作效率。
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8:
[发明]
一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统
申请号:
201911036225.1
公开号:CN110827407A 主分类号:G06T17/20
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2019.10.29 公开日:2020.02.21
发明人:
刘美智
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李爱华
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张经生
;
马力
;
刘鼎三
摘要:本发明涉一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统,该方法用于实现:S10,调用游戏场景中的虚拟摄像机或人工智能角色对游戏场景进行逐步加载;S20,调用着色器对场景的模型物件进行逐一渲染,并对每个像素块属于同一三角形的像素个数;S30,着色器统计加载范围屏幕内的像素块分布数据,进一步,计算每个模型物件的三角形合适度,得到合适度;S40,将每个模型物件的三角形合适度写入文件。本发明的有益效果为:自动记录所有物件网格资源路径和其三角形合适度信息,开发或美术人员针对不合适的物件网格进行三角形网格调整优化,是三角形形状更合理或密度更低,这样可以提高显卡计算硬件单元的有效的利用率、提高游戏流畅性。
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9:
[发明]
手机游戏的卡顿检测方法、装置及介质
申请号:
202011127764.9
公开号:CN112380102A 主分类号:G06F11/34
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.10.20 公开日:2021.02.19
发明人:
姚泽升
;
刘鼎三
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黎健钧
摘要:本发明涉及一种手机游戏的卡顿检测方法、装置及介质的技术方案,包括:通过编辑器或手机运行游戏程序:对游戏程序的画面帧数进行实时采集,对超过设定时间的帧进行统计,同时计算对应帧的卡顿率;统计游戏运行时间内的卡顿率,对游戏程序的卡顿率进行划分和展示。本发明的有益效果为:本发明的有益效果为:自动化分析游戏卡顿,不再通过人为的主观意愿去判断,给出了优化基础。
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10:
[发明]
一种场景性能的监控方法、装置、终端设备以及存储介质
申请号:
202410852469.1
公开号:CN118649421A 主分类号:A63F13/70
申请人:
珠海金山数字网络科技有限公司
;
珠海西山居数字科技有限公司
申请日:2024.06.28 公开日:2024.09.17
发明人:
易罗阳
;
李晓烽
;
刘马良
;
张健
;
刘鼎三
摘要:本申请提出了一种场景性能的监控方法、装置、终端设备以及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:确定初始场景,并对初始场景进行分割获得多个目标场景;对目标场景进行体素化获得目标场景对应的第一空间表示;将第一空间表示进行数据合并确定初始场景对应的第二空间表示;对第二空间表示进行数据降维获得初始场景对应的目标空间表示,并根据目标空间表示确定初始场景对应的场景密度表示;根据场景密度表示确定初始场景对应的性能监控结果。解决了相关技术中游戏场景的性能监控方式无法有效监控游戏场景的性能表现的问题,提高了场景性能监控的效率和精准性。
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