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1:
[发明]
一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统
申请号:
201911036225.1
公开号:CN110827407A 主分类号:G06T17/20
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2019.10.29 公开日:2020.02.21
发明人:
刘美智
;
李爱华
;
张经生
;
马力
;
刘鼎三
摘要:本发明涉一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统,该方法用于实现:S10,调用游戏场景中的虚拟摄像机或人工智能角色对游戏场景进行逐步加载;S20,调用着色器对场景的模型物件进行逐一渲染,并对每个像素块属于同一三角形的像素个数;S30,着色器统计加载范围屏幕内的像素块分布数据,进一步,计算每个模型物件的三角形合适度,得到合适度;S40,将每个模型物件的三角形合适度写入文件。本发明的有益效果为:自动记录所有物件网格资源路径和其三角形合适度信息,开发或美术人员针对不合适的物件网格进行三角形网格调整优化,是三角形形状更合理或密度更低,这样可以提高显卡计算硬件单元的有效的利用率、提高游戏流畅性。
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2:
[发明]
一种任务调度管理方法以及装置
申请号:
202010500219.3
公开号:CN111625341A 主分类号:G06F9/48
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.04
发明人:
梁波
;
施润丰
;
林扬威
摘要:本申请实施例提供一种任务调度管理方法以及装置,其中所述任务调度管理方法包括:响应于监测到待处理的目标任务,通过预设的关联容器中存储的任务地址获取当前运行任务的任务内容,其中,在所述关联容器中预先存储有当前运行任务的任务地址;根据所述任务内容确定所述当前运行任务的执行参数信息;根据所述执行参数信息设置所述目标任务的执行参数信息并执行所述目标任务。实施本实施例的方案,可以减少甚至避免消耗大量的运行时间,节约大量的系统的运算资源,使得系统运行效率大为提高。
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3:
[发明]
一种游戏数据处理方法以及装置
申请号:
202010500332.1
公开号:CN111617469A 主分类号:A63F13/52
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.04
发明人:
梁波
;
施润丰
;
林扬威
摘要:本申请提供一种游戏数据处理方法以及装置,其中所述游戏数据处理方法包括:确定游戏虚拟场景中的目标场景,所述目标场景是所述游戏虚拟场景中的至少部分区域;获取所述目标场景中具有接触属性的虚拟对象的对象数据;将所述虚拟对象的对象数据封装成数据块,并将所述数据块存储至存储单元。实施本申请方案,可以实现将游戏虚拟场景中属于同一目标场景中的具有接触属性的虚拟对象的对象数据获取封装成数据块并集中存储,从而避免现有技术中不同类型的所述虚拟对象的对象数据分开独立存储,从而提高后续数据读取的效率。
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4:
[发明]
一种植被生物群落的制作方法及装置
申请号:
202010500862.6
公开号:CN111524214A 主分类号:G06T13/60
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.08.11
发明人:
何小敏
;
许冰冰
摘要:本申请提供一种植被生物群落的制作方法及装置,其中所述方法包括:输入地形文件,调用预先生成的植被生长规则表,确定符合植被生长条件的生长范围区域;根据预先生成的植被资源预设表,在生长范围区域内确定每种植被的生长区域;在每种植被的生长区域内调整每种植被的种植属性参数值,得到对应的每种植被的植被点云特征;将各种植被的植被点云特征进行融合,得到多植被生物群落特征;将得到的多植被生物群落特征、地形文件按照植被生长规则表还原至游戏引擎进行渲染,生成多植被生物群落,最终制得的植被生物群落已经较为接近真实世界的情况,相比现有技术具有很大进步。
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5:
[发明]
一种虚拟地形场景的制作方法及装置
申请号:
202010501256.6
公开号:CN111617485A 主分类号:A63F13/60
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.04
发明人:
许冰冰
摘要:本申请提供一种虚拟地形场景的制作方法及装置,其中所述方法包括:在虚拟地形场景的白盒地形上生成野外场景对应的地形地貌并预留出人文场景对应的人文区域;根据所述野外场景对应的地形数据,在所述野外场景上生成至少一个上游场景模型,并根据所述上游场景模型对应的地形数据,在所述野外场景上生成与所述上游场景模型对应的下游场景模型;构建所述人文场景对应的场景模型,将所述人文场景对应的场景模型整体接入所述人文场景对应的人文区域,形成完整的虚拟地形场景。
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6:
[发明]
一种资源打包方法及系统
申请号:
202010645499.7
公开号:CN111991805A 主分类号:A63F13/352
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.07.06 公开日:2020.11.27
发明人:
杨明邦
;
周诚
;
陈凯武
;
蔡其锋
摘要:本发明公开了一种资源打包方法及系统,涉及计算机技术领域,用于实现,通过对监测游戏资源调用接口,获取资源调用信息,对资源进行标签标记,根据资源调用次数基于标签与各个资源进行逐一匹配,使用多份输入重组并合理分配去重,基于聚类算法对各个资源进行重新分析。本发明的有益效果为:使AB包更加合理,减少内存中加载的资源数量,降低内存使用,提高游戏体验。
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7:
[发明]
模型三角形网格合适度的检测方法及系统
申请号:
202011122239.8
公开号:CN112370789A 主分类号:A63F13/60
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.10.20 公开日:2021.02.19
发明人:
姚泽升
;
张凌彬
;
李邦戈
摘要:本发明公开了一种模型三角形网格合适度的检测方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,记录每帧图片中每个像素最终被绘制的物件模型,统计得出所述物件模型渲染使用的像素数量;S200,根据所述物件模型的三角型网格数及所述像素数量,得出模型三角形网格合适度;S300,根据所述模型三角形网格合适度,提取所述物件模型的三角形网格的密集特征,对所述物件模型进行优化。本发明至少具有以下有益效果:通过采集物体模型渲染中实际使用的像素数量,根据网格数得出合适度,对物件模型的三角形网格进行优化,可有效控制模型资源的规格,使之保持一定的精度的情况下避免造成运行瓶颈,从而减小游戏安装包的空间占用,并提升游戏的运行性能。
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8:
[发明]
S3文件系统空间占用监控方法及系统
申请号:
202011122246.8
公开号:CN112380163A 主分类号:G06F16/11
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.10.20 公开日:2021.02.19
发明人:
郭申
;
周诚
;
廖泉辉
;
舒涌
摘要:本发明公开了S3文件系统空间占用监控方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,基于S3文件服务的访问配置表构建若干监控进程,所述监控进程采集所述S3文件服务的文件属性数据,将所述文件属性数据推送到所述监控进程相应的采集数据管道;S200,获取所述采集数据管道中的所述文件属性数据,进行统计分析,得到空间占用分析结果并存入数据库。本发明至少具有以下有益效果:配置拆分进程与数据管道对S3文件服务的空间占用进行监控,可获取分布在不同地理位置的S3文件属性数据,降低数据采集的复杂度,有效避免拥堵与延迟。
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9:
[发明]
用户积分数值对账测试方法及系统
申请号:
202011122247.2
公开号:CN112370773A 主分类号:A63F13/46
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.10.20 公开日:2021.02.19
发明人:
徐飞
;
李爱华
;
赖炳新
;
张凌彬
摘要:本发明公开了一种用户积分数值对账测试方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,获取待测账号充值前的账号积分余额快照,从充值服务数据库中获取待测账号的充值操作数据及充值完成后的订单数据,以及从充值游戏数据库中获取充值后的记账流水数据,其中所述充值操作数据包括充值游戏、充值类型及充值金额;S200,基于所述充值游戏的充值规则及积分规则,根据所述充值操作数据进行充值积分计算,得出所述待测账号充值后的游戏充值数据测试值及积分余额测试值;S300,基于所述游戏充值数据测试值及所述积分余额测试值,对所述订单数据及所述记账流水数据进行核查,得出对账结果。本发明能有效提高检测效率,节省人力物力,保证充值系统健康运行。
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10:
[发明]
游戏运行内存动态调节方法及系统
申请号:
202011123477.0
公开号:CN112370771A 主分类号:A63F13/35
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.10.20 公开日:2021.02.19
发明人:
姚泽升
;
杨明邦
;
蔡其锋
;
刘明城
摘要:本发明公开了一种游戏运行内存动态调节方法及系统,该方法包括:S100,若游戏物件接收到显示事件及隐藏事件,更新所述游戏物件中的贴图的引用信息数据;S200,监测游戏的内存占用,若所述内存占用超过预设阈值,则基于预设规则卸载内存中未被引用的所述贴图。本发明的实施例至少具有以下有益效果:动态获取根据贴图的被引用情况,根据内存占用情况卸载贴图,能动态调节游戏运行内存,控制游戏内存占用在一定范围内,从而保护游戏流畅度,防止游戏闪退,提高游戏运行性能。
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