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发明专利:194实用新型: 0外观设计: 5
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申请号:201910600532.1 公开号:CN110298907A 主分类号:G06T13/40
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2019.07.04 公开日:2019.10.01
发明人:廖镇传
摘要:本说明书提供一种虚拟角色动作控制方法及装置、计算设备及存储介质,其中所述虚拟角色动作控制方法包括:获取所述虚拟角色在应用场景中的至少两个角色动作;在所述应用场景中播放所述至少两个角色动作中的第一角色动作;在所述第一角色动作的播放过程中,在根据所述应用场景将要播放所述至少两个角色动作中的第二角色动作的情况下,将所述第一角色动作的当前动作状态与所述第二角色动作的初始动作状态相衔接;停止播放所述第一角色动作并开始播放所述第二角色动作。
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申请号:201910600573.0 公开号:CN110310357A 主分类号:G06T15/40
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2019.07.04 公开日:2019.10.08
发明人:李晶晶;方辰;赵亮
摘要:本申请提供一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述方法包括:确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型,其中,在产生穿插显示的区域内第一目标模型位于第二目标模型的外侧;根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;生成第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的骨骼重心的连线;在确定连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理连线对应的第一目标模型的顶点,以消除第一目标模型与第二目标模型的穿插显示,可以有效解决第一目标模型和第二目标模型的穿插显示现象,呈现预期的视觉效果。
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申请号:202010642183.2 公开号:CN111991807A 主分类号:A63F13/52
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2020.07.06 公开日:2020.11.27
摘要:本发明涉及一种精确监控游戏FPS波动的方法、装置及可读介质,主要用于雷达气象数据的多图预览和显示,包括:采集游戏程序相同时间段内多次游戏画面FPS值,计算每个时间段的FPS第一平均值;若两个时间段的FPS平均值的比值低于第一设定阈值时,则选取每个时间段中高于第二设定阈值的FPS值;计算高于第二设定阈值的FPS值的第二平均值,根据第二平均值确定FPS值是否波动。本发明的有益效果为:解决平均值抵消了高低数值的问题,可以把性能波动问题暴露出来,实现了游戏的FPS值的精确监控。
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申请号:202010642191.7 公开号:CN111991811A 主分类号:A63F13/60
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2020.07.06 公开日:2020.11.27
摘要:本发明涉及一种基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。本发明的有益效果为:减少打包所需时间,提高开发迭代的效率。
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申请号:202010642197.4 公开号:CN111897690A 主分类号:G06F11/30
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2020.07.06 公开日:2020.11.06
摘要:本发明涉及一种客户端宕机主动上报的方法、装置及可读介质,主要用于关联资源是否确实的快速查找,包括:客户端宕机主动上报的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:采集客户端设定时间段内的宕机数据,同时创建与客户端对应的关联数据表;对宕机数据进行分析,根据分析结果将宕机信息上报至关联数据表的一个或多个管理者账号。本发明的有益效果为:减少开发人员的劳动,让看宕机数据主动形式变成被动形式,提高工作效率;监控宕机数据,再通知的方式不会出现遗漏的情况。
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申请号:202010642909.2 公开号:CN112000556A 主分类号:G06F11/32
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2020.07.06 公开日:2020.11.27
摘要:本发明涉及一种客户端程序宕机显示方法、装置及可读介质,该方法包括以下步骤:S100,采集多个计算机设备多项宕机数据;S200,对宕机数据中的一项或多项进行加权处理,得到对应的权重值;S300,重新计算经过加权处理的计算机设备的宕机排序并进行显示。本发明的有益效果为:将传统方式的两个标准合并为一个权重,使问题的严重程序更明确,减少因习惯导致因宕机引起的重要问题被遗漏。
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申请号:202010642920.9 公开号:CN111991804A 主分类号:A63F13/352
申请人:广州西山居世游网络科技有限公司 申请日:2020.07.06 公开日:2020.11.27
摘要:本发明公开了一种基于动态规划算法的打包方法及系统,涉及计算机游戏技术,用于实现:通过对资源加载调用次数的统计分析,使用多份输入重组并合理分配去重的方法,生成打包规则,使打包后的AB包更加合理,减少内存中加载的资源数量,降低内存使用,提高游戏体验。本发明的有益效果为:使打包后的AB包更加合理,减少内存中加载的资源数量,降低内存使用,符合用户习惯,提高游戏体验。
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申请号:202411671008.0 公开号:CN119557269A 主分类号:G06F16/14
申请人:广州西山居网络科技有限公司 申请日:2024.11.21 公开日:2025.03.04
发明人:张艺胜
摘要:本说明书实施例涉及数据处理技术领域,特别涉及数据处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中数据处理方法包括:响应于目标项目的文件处理事件,确定所述目标项目的目标文件;对所述目标文件进行数据提取,获得所述目标文件中记载的目标项目数据;根据所述目标项目数据,利用预设生成规则,生成所述目标文件对应的文件标签,以根据所述文件标签对所述目标项目进行检索。
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申请号:202411780609.5 公开号:CN119559308A 主分类号:G06T15/00
申请人:广州西山居网络科技有限公司 申请日:2024.12.05 公开日:2025.03.04
发明人:徐文迅
摘要:本发明实施例提供交互界面渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述叫交互界面渲染方法包括:响应于针对目标交互界面的渲染指令,确定目标交互界面的目标界面标识,其中,目标交互界面包括多个目标模型;基于目标界面标识查询预先封装的目标渲染数据包,其中,预先封装的目标渲染数据包包括多个目标模型的视角信息和深度信息,视角信息用于表征多个目标模型在显示区域中的空间属性信息,深度信息用于表征多个目标模型在显示区域的深度层次;基于视角信息与深度信息,在显示区域渲染多个目标模型。实现了更加生动和自然的三维交互界面,提供了丰富的视觉效果和互动体验,满足了玩家对真实感和互动性的更高要求,提升了整体用户体验。
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申请号:202411780866.9 公开号:CN119559309A 主分类号:G06T15/00
申请人:广州西山居网络科技有限公司 申请日:2024.12.05 公开日:2025.03.04
发明人:徐文迅
摘要:本发明实施例提供场景交互组件渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述场景交互组件渲染方法包括:响应于针对目标场景中场景交互组件的绘制指令,在绘制指令指示场景交互组件的材质类型为目标材质类型的情况下,确定场景交互组件对应的目标图元信息;计算目标图元信息与目标场景的深度关系,其中,深度关系是指场景交互组件在目标场景中的深度层次;基于深度关系与目标图元信息在目标场景中渲染场景交互组件。通过计算场景交互组件与目标场景的深度关系,在渲染时确保正确三维深度层次,使得场景交互组件与三维环境无缝融合,解决了二维交互组件在三维场景中表现力不足的问题,提供更加直观和自然的交互体验,增强了用户的沉浸感和真实感。
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