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21:
[发明]
一种游戏对象的显示控制方法及装置
申请号:
202011601246.6
公开号:CN112717388A 主分类号:A63F13/52
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.30
发明人:
包敬恒
摘要:本申请提供一种游戏对象的显示控制方法及装置,其中所述游戏对象的显示控制方法包括:检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。本申请通过目标角色与参考对象的距离关系将参考对象的附属物进行隐藏,缓解了游戏渲染的压力,节省了游戏的运算资源,同时使游戏玩家享受到更好的游戏体验和更完美的游戏效果,进一步提升游戏的体验感。
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22:
[发明]
性能检测方法及装置
申请号:
202011601254.0
公开号:CN112604299A 主分类号:A63F13/77
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.06
发明人:
叶川
;
梁波
摘要:本申请提供性能检测方法及装置,其中所述性能检测方法包括:接收目标模块的运行指令,并为所述目标模块设置模块标识;基于所述目标模块的运行指令运行所述目标模块,并统计所述目标模块的开始运行时刻、结束运行时刻以及运行时长;基于所述开始运行时刻以及所述结束运行时刻计算所述目标模块的运行时间;在所述目标模块运行时间大于第一预设时间阈值的情况下,或者在所述目标模块的运行时长大于第二预设时间阈值的情况下,输出所述目标模块的模块标识以及所述目标模块运行时间。
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23:
[发明]
目标对象控制方法及装置
申请号:
202011603950.5
公开号:CN112619142A 主分类号:A63F13/5258
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.09
发明人:
包敬恒
摘要:本说明书实施例提供目标对象控制方法及装置,其中,所述目标对象控制方法包括接收针对目标对象的控制请求,并记录所述目标对象的操作对象在当前显示界面的初始位置;基于所述控制请求在所述当前显示界面移动所述操作对象,并基于预设时间间隔记录所述操作对象在所述当前显示界面的目标位置;基于所述目标位置和所述初始位置确定所述操作对象在所述当前显示界面的移动差值;基于所述移动差值确定所述操作对象在所述当前显示界面的旋转角度,并根据所述旋转角度控制所述目标对象旋转,且将所述目标位置作为所述初始位置,继续执行基于所述控制请求在所述当前显示界面移动所述操作对象。
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24:
[发明]
一种游戏角色控制系统、方法及装置
申请号:
202011603960.9
公开号:CN112619136A 主分类号:A63F13/52
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.09
发明人:
叶川
;
梁波
摘要:本说明书提供一种游戏角色控制系统、方法及装置,其中所述游戏角色控制方法包括:接收用户对目标角色相对于游戏场景中的其他游戏对象的显示状态进行编辑生成的标记信息;将所述标记信息发送至服务器;根据接收到的所述目标角色的显示标记更新本地所述目标角色的显示标记并进行显示运算;根据显示运算的结果对应的显示方式显示所述游戏场景中的其他游戏对象。根据本说明书的游戏角色控制方法通过客户端操作来替代服务器运算,减少了服务器大量的运算压力,可以令服务器大量的运算能力能分配到其他需要运算能力的模块上去;同时在玩家是没有感知的情况下可以实现其他复杂的人物在场景中的显示关系,提高用户体验性。
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25:
[发明]
一种特效显示方法及装置
申请号:
202011603967.0
公开号:CN112604279A 主分类号:A63F13/52
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.06
发明人:
包敬恒
摘要:本申请提供一种特效显示方法及装置,其中所述特效显示方法包括:确定显示特效的目标位置;获取虚拟场景中虚拟镜头与所述目标位置之间的目标距离;基于所述目标距离对待显示特效的尺寸进行调整得到目标特效,并在所述目标位置处显示所述目标特效。本申请实施例中,针对不同的目标距离,显示的目标特效的尺寸不同,但由于目标位置不同,从视觉效果上看可以达到相同的效果,使得显示的目标特效不至于看不清楚也不至于在屏幕上无法完全显示,能够更加灵活地进行特效显示,提高了特效显示的效果,进而提高了用户的使用体验。
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26:
[发明]
游戏地形生成方法及装置
申请号:
202011604548.9
公开号:CN112604280A 主分类号:A63F13/52
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.06
发明人:
包敬恒
摘要:本申请提供游戏地形生成方法及装置,其中所述游戏地形生成方法包括:获取玩家在目标游戏中提交的游戏元素布置指令;基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,并读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型;在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型;按照所述游戏元素布置位置拼接所述目标游戏元素模型和所述游戏地图元素模型,根据拼接结果生成目标游戏地形向所述玩家展示。
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27:
[发明]
一种游戏指令的处理方法及装置
申请号:
202011604987.X
公开号:CN112587919A 主分类号:A63F13/45
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.02
发明人:
包敬恒
摘要:本申请提供一种游戏指令的处理方法及装置,其中所述游戏指令的处理方法包括:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。本申请通过预存当前游戏特效的播放帧数,根据预存的播放帧数将游戏特效的播放时间加载至更换模型时的特效播放时间,与游戏模型重新绑定后,实现了游戏特效不会出现被打断的效果。
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28:
[发明]
一种游戏的多场景回放方法及装置
申请号:
202011605474.0
公开号:CN112619130A 主分类号:A63F13/497
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2020.12.29 公开日:2021.04.09
发明人:
包敬恒
摘要:本申请提供一种游戏的多场景回放方法及装置,其中所述游戏的多场景回放方法包括:响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。本申请提供的游戏的多场景回放方法,使玩家可以在游戏场景和回放场景之间自由进行切换,方便玩家查看回放且不中断正在进行的游戏。
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29:
[发明]
交互界面渲染方法、装置、设备、介质及程序产品
申请号:
202411780862.0
公开号:CN119579750A 主分类号:G06T15/00
申请人:
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2024.12.05 公开日:2025.03.07
发明人:
徐文迅
摘要:本发明实施例提供交互界面渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述叫交互界面渲染方法包括:获取目标动画的第一渲染信息,其中,第一渲染信息用于表征目标动画中各动画帧的纹理信息;获取与目标动画关联的交互界面的第二渲染信息,并合并第二渲染信息与各动画帧的纹理信息得到目标渲染信息;响应于针对交互界面的渲染指令,确定交互界面对应的动画渲染线程渲染目标渲染信息,获得包括目标动画的交互界面。通过获取目标动画的各动画帧纹理信息,并将其与交互界面的渲染信息合并,在接收到渲染指令时,直接在渲染线程中使用合并后的信息进行渲染,避免了多次输出到渲染目标的过程,减少了冗余步骤和开销,显著提高了渲染效率和性能。
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30:
[发明]
数据同步方法及系统
申请号:
202510029198.4
公开号:CN119814806A 主分类号:H04L67/1095
申请人:
广州西山居网络科技有限公司
申请日:2025.01.08 公开日:2025.04.11
发明人:
邹学
;
黄飚
摘要:本说明书实施例提供数据同步方法及系统,其中所述数据同步方法应用于数据同步系统中的第一服务器,所述数据同步系统包括至少两个服务器,所述第一服务器为各服务器中的任意一个,包括:接收端侧设备发送的数据处理请求;基于所述数据处理请求生成第一处理队列同步指令,并向至少一个第二服务器发送所述第一处理队列同步指令,以使各服务器中请求处理队列保持一致;根据所述第一处理队列同步指令获取请求处理队列,并基于所述请求处理队列更新业务数据。通过广播第一处理队列同步指令简化了多地域数据一致性操作,提升系统资源利用率,有效降低了同步逻辑复杂度和维护难度。
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