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发明专利:278实用新型: 126外观设计: 15
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申请号:200310111439.3 公开号:CN1544508 主分类号:C08G67/04
申请人:华中科技大学 申请日:2003.11.24 公开日:2004.11.10
摘要:本发明采用二元脂肪酸与二聚酸共聚,制备得到亲水性消炎药和抗肿瘤药的载体:聚酸酐。聚酸酐材料因为使用碳链较长的二酸作单体,降解速率慢,药物释放周期长,适用于骨髓炎、实体瘤疾病的局部缓释给药治疗。
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申请号:200410013339.1 公开号:CN1593660 主分类号:A61K47/32
申请人:华中科技大学 申请日:2004.06.23 公开日:2005.03.16
摘要:一种可直接注射,体内固化的用于药物缓释材料的液体聚酸酐—不饱和聚酯嵌段聚合物。针对现有的药物缓释材料常温下是固体,需要手术将固体的缓释药丸植入病灶部位的缺陷。本发明采用高真空熔融聚合法,以二元醇、顺丁烯二酸酐或反丁烯二酸、C10-16二酸酐为原料,制备聚酸酐—不饱和聚酯嵌段聚合物低聚物。该类材料可以直接注射、体温下迅速固化、机械强度高的特点,对于植入含化疗药物缓释制剂进行肿瘤化疗的局部给药,具有不用动手术的特点。
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申请号:200410013340.4 公开号:CN1593661 主分类号:A61K47/32
申请人:华中科技大学 申请日:2004.06.23 公开日:2005.03.16
摘要:一种可直接注射,体内固化的用于药物缓释材料的液体不饱和聚酯树脂。针对现有的药物缓释材料常温下是固体,需要手术将固体的缓释药丸植入病灶部位的缺陷。本发明采用高真空熔融聚合法,以二元脂肪酸、不饱和二元酸或二元酸酐与二元醇共聚,合成不饱和聚酯低聚物,旨在制备有一定流动性的、或体温下快速固化的、对亲水性药物具有良好缓释性能的、在体内可降解吸收的以及生物相容性好的不饱和聚酯树脂。该类材料可以直接注射、体温下迅速固化、机械强度高的特点,对于植入含化疗药物缓释制剂进行肿瘤化疗的局部给药,具有不用动手术的特点。
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申请号:201510829209.3 公开号:CN106783000A 主分类号:H01F7/02(2006.01)I
申请人:张森林 申请日:2015.11.21 公开日:2017.05.31
摘要:本发明公开了一种液压传动永磁搅拌器的永磁体,其特征在于,该永磁体包括由6组钕铁硼磁块组成的N-S磁极,所述N-S磁极的外侧设有磁轭,所述磁轭将N-S磁极连接成组,使得磁力线闭合,所述N-S磁极中相同极性的磁块摆布在一侧。本发明变更了磁极的极性相间隔布置的方式,设计成极性分两侧布置的磁极结构,可以获得磁体中心不同磁场场强。这种结构的磁体,提供的运动磁场频率要低于对置的磁极结构,但磁场强度远高于极性间隔对置的磁体结构。
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申请号:201910204121.0 公开号:CN109982452A 主分类号:H04W84/18
申请人:华南理工大学 申请日:2019.03.18 公开日:2019.07.05
摘要:本发明公开了一种基于拟阵的无线可充电传感器网络充电调度方法,包括步骤:S1、检查充电请求信息,根据请求节点的剩余能量、能量消耗速率以及转发数据量,构建相应的加权拟阵模型;S2、根据建立的加权拟阵模型,采用贪婪算法把请求节点分为提前节点和延迟节点两类;S3、分别确定两类节点的调度序列,优先确保提前节点能及时充电,从而得到最终的调度序列。本发明能够适用于不同请求并发量的充电调度问题,在高并发的情况下,采用贪婪算法优先给转发量高的节点充电,最大程度地降低节点因不能及时得到充电而休眠对网络拓扑的影响,从而降低因为网络拓扑结构的改变对网络能耗产生的影响,提高网络性能。
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申请号:202010194396.3 公开号:CN111315025A 主分类号:H04W72/04
申请人:华南理工大学 申请日:2020.03.19 公开日:2020.06.19
摘要:本发明公开了一种无线人体传感器网络时隙分配方法及无线人体传感器网络,包括首先根据传感器节点当前健康参数和节点的数据类型划分节点优先级;然后根据节点优先级梯度增加节点时隙数并确定候选时隙分配方案;再根据节点总效用确定各节点的唯一最佳时隙分配方案;最后根据节点优先级及最佳时隙分配方案决定节点的数据发送顺序。本发明最大限度地降低了时隙分配的时间复杂度,减少协调器计算时延,缩短节点传输数据的时延,同时也提高了节点总效用和保证了各节点时隙分配的公平性。
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申请号:202310344258.2 公开号:CN116342813A 主分类号:G06T17/00
申请人:南京大学 申请日:2023.04.03 公开日:2023.06.27
发明人:郭延文;徐迅
摘要:本发明公开了一种基于频域的端到端人体三维模型重建方法,包括以下步骤:步骤1:对单张给定的彩色图像进行降采样;步骤2:对原图和降采样后的图像进行特征提取;步骤3:利用原图中提取到的高分辨率特征得到无遮挡人体UV图;步骤4:利用降采样后的图像中提取到的全局特征和UV空间特征,在频域中进行特征提取,得到代表衣服细节的偏移UV图;步骤5:叠加无遮挡人体UV图和偏移UV图,进行采样,得到最终的重建人体。本发明利用了人体先验信息保证重建结果的合理性,并使用了对应人体表面之上的偏移UV图来描述衣服细节,同时使用频域的高频和低频特征使得衣服重建结果更加准确。
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申请号:202411780609.5 公开号:CN119559308A 主分类号:G06T15/00
申请人:广州西山居网络科技有限公司 申请日:2024.12.05 公开日:2025.03.04
发明人:徐文迅
摘要:本发明实施例提供交互界面渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述叫交互界面渲染方法包括:响应于针对目标交互界面的渲染指令,确定目标交互界面的目标界面标识,其中,目标交互界面包括多个目标模型;基于目标界面标识查询预先封装的目标渲染数据包,其中,预先封装的目标渲染数据包包括多个目标模型的视角信息和深度信息,视角信息用于表征多个目标模型在显示区域中的空间属性信息,深度信息用于表征多个目标模型在显示区域的深度层次;基于视角信息与深度信息,在显示区域渲染多个目标模型。实现了更加生动和自然的三维交互界面,提供了丰富的视觉效果和互动体验,满足了玩家对真实感和互动性的更高要求,提升了整体用户体验。
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申请号:202411780862.0 公开号:CN119579750A 主分类号:G06T15/00
申请人:广州西山居网络科技有限公司 申请日:2024.12.05 公开日:2025.03.07
发明人:徐文迅
摘要:本发明实施例提供交互界面渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述叫交互界面渲染方法包括:获取目标动画的第一渲染信息,其中,第一渲染信息用于表征目标动画中各动画帧的纹理信息;获取与目标动画关联的交互界面的第二渲染信息,并合并第二渲染信息与各动画帧的纹理信息得到目标渲染信息;响应于针对交互界面的渲染指令,确定交互界面对应的动画渲染线程渲染目标渲染信息,获得包括目标动画的交互界面。通过获取目标动画的各动画帧纹理信息,并将其与交互界面的渲染信息合并,在接收到渲染指令时,直接在渲染线程中使用合并后的信息进行渲染,避免了多次输出到渲染目标的过程,减少了冗余步骤和开销,显著提高了渲染效率和性能。
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申请号:202411780866.9 公开号:CN119559309A 主分类号:G06T15/00
申请人:广州西山居网络科技有限公司 申请日:2024.12.05 公开日:2025.03.04
发明人:徐文迅
摘要:本发明实施例提供场景交互组件渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述场景交互组件渲染方法包括:响应于针对目标场景中场景交互组件的绘制指令,在绘制指令指示场景交互组件的材质类型为目标材质类型的情况下,确定场景交互组件对应的目标图元信息;计算目标图元信息与目标场景的深度关系,其中,深度关系是指场景交互组件在目标场景中的深度层次;基于深度关系与目标图元信息在目标场景中渲染场景交互组件。通过计算场景交互组件与目标场景的深度关系,在渲染时确保正确三维深度层次,使得场景交互组件与三维环境无缝融合,解决了二维交互组件在三维场景中表现力不足的问题,提供更加直观和自然的交互体验,增强了用户的沉浸感和真实感。
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