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1:
[发明]
进行逻辑流程控制的链式状态转换方法
申请号:
201410131187.9
公开号:CN103870285A 主分类号:
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2014.04.02 公开日:2014.06.18
发明人:
蔡淼
摘要:本发明公开了一种进行逻辑流程控制的链式状态转换方法,组织逻辑判定条件;将逻辑判定条件分割为最小且不可分割的逻辑单元;将最小且不可分割的逻辑单元编写成最小自治单元;配置最小自治单元的排列顺序及组合关系构成配置文件;解析配置文件,加载最小自治单元,按照配置文件制定的排列组合关系运算加载的最小自治单元,最终得出结论。本发明能够灵活自由的组织判定顺序。该过程不需要对程序代码做修改,只需要通过调整约束逻辑判断链条的配置文件即可满足业务逻辑的变更需求。
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2:
[发明]
针对用户密码的随机混淆方法
申请号:
201410131558.3
公开号:CN103873226A 主分类号:
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2014.04.02 公开日:2014.06.18
发明人:
蔡淼
摘要:本发明公开了一种针对用户密码的随机混淆方法,包括以下步骤;第一步、在注册页面生成一块矩形区域作为随机混淆值采集区域;第二步、用户设置初始密码后,在随机混淆值采集区域进行操作;第三步、采集用户对随机混淆值采集区的操作数据,生成随机混淆信息的消息摘要;第四步、服务器生成随机数字;第五步、通过随机混淆信息的消息摘要和随机数字对用户设置的初始密码进行混淆。本发明本身并不生成密码,只是对用户的密码进行混淆,使其在服务器端种下的散列值极大的发散,避免被MD5数据库反转,当用户数据库被破解以后,仍然能够有效的隐藏用户密码信息,保障用户及网站的安全。
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3:
[发明]
一种非存储的密码管理算法
申请号:
201410478762.2
公开号:CN104348609A 主分类号:
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2014.09.18 公开日:2015.02.11
发明人:
熊方磊
摘要:本发明公开了一种非存储的密码管理算法,包括以下步骤:S1:用户注册时后台服务器记录用户的密匙、域名、密码格式并为用户生成salt值;S2:对用户密钥+域名+密码格式+salt值进行md5加密;S3:对加密值进行移位并分3段进行截取;S4:自定义字符字典、数字字典和符号字典;S5:根据用户需要的密码的位数,截取S3得到的加密字符串并按照S4定义的字典匹配,得到密码;S6:用户再次登录时,登录密码生成网站,输入密匙、域名和密码格式,后台服务器重复S1~S5,得到密码。本发明的整个密码加密算法是不可逆的,能够降低密码被破解的风险,用户只需要记住一个KEY就能管理无数密码,使用方便且风险低。
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4:
[发明]
一种跨网站服务器的登录认证方法
申请号:
201410513419.7
公开号:CN104243488A 主分类号:
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2014.09.29 公开日:2014.12.24
发明人:
蔡淼
摘要:本发明公布了一种跨网站服务器的登录认证方法,包括以下步骤:S1生成密钥文件对;S2将B网站的入口地址改造为A网站域内地址,A网站对用户身份校验;S3当不是A网站的用户时,将B网站的入口地址返回给用户浏览器,要求重定向;S4当是A网站的用户时,根据会话ID生成标识符UUID,其与用户登录账号组成用户信息字符串;S5利用私钥文件对用户信息字符串加密,并将浏览器重定向到B网站的入口地址;S6 B网站提取请求中的UUID并判断其有效性;S7若有效,则用公钥文件对密文解密得到用户的会话ID及登录账号;S8若无效,则B网站将当前用户作为普通未登录用户处理。本发明实现在不同的网站服务器之间安全经济的共享用户登录信息。
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5:
[发明]
网站工作流中一种基于主动订阅的任务分发机制
申请号:
201410514012.6
公开号:CN104268702A 主分类号:
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2014.09.29 公开日:2015.01.07
发明人:
蔡淼
摘要:本发明公开了网站工作流中一种基于主动订阅的任务分发机制,包括以下步骤:S1.定义任务类别;S2.定义消费者类别;S3.消费者订阅其需要处理的任务;S4.生成任务订阅集的HASH表;S5.分配任务;S6.消费者接受任务。该机制能够将工作流系统产生的任务及时准确的分配到感兴趣的消费者中,驱动工作流程的正常运作;该机制支持主动订阅,当系统生成的任务类型存在订阅者时,将随机或依据等级选择订阅者分发任务事件,当系统生成的任务类型不存在关注者时,将挂起任务,直到该任务类型被消费者订阅;该机制用于解决常见于工作流系统的任务分派问题,在满足问题被及时处理时,避免产生订阅者竞争。
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6:
[发明]
一种游戏换装系统和方法
申请号:
201610566782.4
公开号:CN106075909A 主分类号:A63F13/60(2014.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2016.07.15 公开日:2016.11.09
发明人:
陈镇秋
;
陈汉辉
;
李茂
;
刘玲
摘要:本发明的技术方案包括一种游戏换装系统和方法,包括:游戏角色身体部件及待更换信息存储,创建一对应的空对象角色;获取指令信息,获取游戏角色待更换身体部件数据表,调取数据表存储路径下对应的待更换身体部件信息;遍历游戏角色身体部件信息,获取游戏角色部件模型网格、部件模型骨骼列表及部件模型贴图执行合并;使用皮肤网格渲染器空对象角色的渲染。本发明的有益效果为:合并网格后而采用一个皮肤网格渲染器绘制来提高绘制效率;通过合并材质后减少drawcall的数量,提高了换装效率,方便地结合骨骼动画使用和扩展。
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7:
[发明]
一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法和系统
申请号:
201810638796.1
公开号:CN108939545A 主分类号:A63F13/54(2014.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2018.06.20 公开日:2018.12.07
发明人:
周湘君
;
芦振华
;
贺子彬
;
胡文彬
摘要:本申请提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法,包括:在游戏终端中载入体感游戏程序并运行游戏程序;游戏终端将音频输入信号发送到玩家佩戴的无线体感耳机中;对接收到的音频输入信号进行数字信号处理,生成环绕声音效果,通过放大器将音频放大并传送至玩家耳中;通过激活体感控制器对游戏进行操作,游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标。本申请还提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏系统,能够为失明人士提供游戏体验,同时可以让正常人体验失明人士的感觉。
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8:
[发明]
盗号行为判别方法、装置、计算设备及存储介质
申请号:
201910848927.3
公开号:CN110555007A 主分类号:G06F16/18
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2019.09.09 公开日:2019.12.10
发明人:
蔡淼
;
刘晓春
;
吴晗
摘要:本说明书提供盗号行为判别方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述盗号行为判别方法包括:获取待判别账号在一次登录到登出期间的日志文件;对所述日志文件进行预处理,得到所述日志文件中的日志行为和所述日志行为的属性值;对所述日志行为和所述属性值进行嵌入化处理,得到日志行为矩阵,所述日志行为矩阵由至少两个日志行为向量组成;将所述日志行为矩阵作为输入提供给预先训练好的判别模型;所述判别模型响应于所述日志行为矩阵作为输入而生成所述待判别账号存在盗号行为的概率值;根据所述概率值判别待判别账号是否存在盗号行为。
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9:
[发明]
一种数据采集方法、装置、计算设备及存储介质
申请号:
201910849507.7
公开号:CN110427544A 主分类号:G06F16/9532
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2019.09.09 公开日:2019.11.08
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种数据采集方法、装置、计算设备及存储介质,涉及计算机技术领域。其中,所述数据采集方法包括:接收数据采集指令,确定所述数据采集指令触达的至少一个对象,所述数据采集指令中携带有待采集对象的属性信息;获取所述至少一个对象的描述信息,所述描述信息包括对象的属性信息以及对象的标识;基于所述数据采集指令与所述至少一个对象的触达顺序返回目标对象及所述目标对象的描述信息;接收对返回的所述目标对象的操作指令并对所述目标对象进行相应操作。
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10:
[发明]
一种存储空间分配的方法及装置
申请号:
201910849525.5
公开号:CN110532198A 主分类号:G06F12/06
申请人:
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2019.09.09 公开日:2019.12.03
发明人:
史少桦
摘要:本申请提供一种存储空间分配的方法及装置,其中所述方法包括:建立存储分区对应的存储块回收链表,存储块回收链表包括回收存储块的位置以及容量;接收存储分配请求,存储分配请求包括对齐信息和请求存储容量;根据对齐信息确定存储分配请求对应的存储分区,在存储分区剩余的存储容量小于请求存储容量的情况下,遍历存储块回收链表,查看是否存在存储容量大于等于请求存储容量的回收存储块;若是,在回收存储块中为存储分配请求配置对应的存储块,并更新存储块回收链表;若否,为存储分配请求重新配置另一对应的存储分区中的存储块,从而优先利用回收存储块进行存储空间的分配,增加回收存储块的利用效率,获得较优的存储空间执行效能。
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