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1:
[发明]
一种日志打点信息的方法及装置
申请号:
201610566784.3
公开号:CN106021623A 主分类号:G06F17/30(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2016.07.15 公开日:2016.10.12
发明人:
李邦戈
;
夏运思
;
刘勇
;
张经生
;
杨明邦
摘要:本发明公开了一种日志打点信息的方法及装置,方法包括:根据用户选择的被测应用,对其进行运行数据的收集;对收集数据过程中的打点信息进行记录;将收集到的运行数据进行展示,并将打点信息显示在时间轴上。装置包括:数据收集单元、信息记录单元和数据展示单元。本发明通过在数据收集过程中进行打点信息的记录,并将其显示在时间轴上,从而能在展示时将运行数据与被测应用的运行情况进行关联,有效解决运行数据与数据收集时测试环境关联关系不强的问题,而且也为后期分析问题与解决问题提供更可靠的信息,大大方便分析人员对数据的后续分析。本发明
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2:
[发明]
一种获取手机应用内存快照和内存分配堆栈的方法及装置
申请号:
201710331302.0
公开号:CN107277226A 主分类号:H04M1/725(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2017.05.11 公开日:2017.10.20
发明人:
刘马良
;
张强
;
赖炳新
;
杨明邦
;
李星
;
李邦戈
摘要:一种获取手机应用内存快照和内存分配堆栈的方法,包括以下步骤:启动被检测手机应用,并初始化内存信息元数据表和内存分配堆栈统计表;查找并监视Unity引擎中分配和回收内存相关的应用程序编程接口;执行对应的操作,触发调用所述应用程序编程接口,截获当前的所述内存分配回收信息;根据当前的所述内存分配回收信息更新所述内存信息元数据表和内存分配堆栈统计表;若检测完毕,则将所述内存信息元数据表和内存分配堆栈统计表分别保存为内存快照文件和内存分配堆栈统计文件,并导出为外部文件。本发明的有益效果为:提供即时生成内存快照文件和内存分配堆栈统计文件功能,手机应用开发人员可方便地监测应用在运行期间从操作系统分配的内存变化状况。
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3:
[发明]
一种游戏资源优化的方法
申请号:
201710364542.0
公开号:CN107179981A 主分类号:G06F11/34(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2017.05.22 公开日:2017.09.19
发明人:
张强
;
李星
;
李邦戈
;
孙亚文
;
李家顺
;
熊文娟
摘要:本发明的技术方案包括一种游戏资源优化的方法,该方法包括:在游戏场景设置多个虚拟摄像机,进一步获取虚拟摄像机的视锥体范围内的游戏资源信息;使用可交互界面对所述步骤获取的游戏资源信息进行展示;使用编辑器根据游戏资源信息对游戏性能的影响对游戏资源信息执行对应的处理。本发明的有益效果为:通过将摄像机可视范围内的资源枚举出来,按一定规则列出可视范围内每个资源的详细数据,游戏开发人员可以据此知道渲染的压力情况,通过展示面板可以决定某个资源是否参与渲染流程,从而可以精准的判断单个资源对渲染性能的影响,有效的解决了游戏优化过程中资源优化没有直观可量化方法的难题。
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4:
[发明]
基于反卷积的自给能中子探测器延迟效应消除方法
申请号:
201710365845.4
公开号:CN107300713A 主分类号:G01T3/00
申请人:
西安交通大学
申请日:2017.05.23 公开日:2017.10.27
发明人:
张清民
;
童大银
;
李杨
;
邓邦杰
;
吕金戈
摘要:基于反卷积的自给能中子探测器延迟效应消除方法,步骤如下:(1)根据探测器材料在中子场中的反应画出其原理图;(2)写出各中间核素数量N
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5:
[发明]
一种降低系统内存分配释放冲突的方法
申请号:
201710428101.2
公开号:CN107391253A 主分类号:G06F9/50(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2017.06.08 公开日:2017.11.24
发明人:
刘马良
;
张强
;
李邦戈
;
潘亚楠
;
李星
;
刘鼎三
摘要:本发明的技术方案包括一种降低系统内存分配释放冲突的方法,用于实现:A.服务器启动时,创建由多个等同大小内存池组成的内存池组,初始化索引编号并设置下次被请求的内存池序号;B.根据线程请求,分配所述步骤A设置的内存池序列号,并同时修改索引编号;C.将已分配的内存池编号存储至内存块头部保留字段;D.当已分配内存池释放时,获取保留字段中的内存池编号并发送至对应的内存池。本发明的有益效果为:使得同一时刻的内存分配请求被分散到多个内存池中,降低了多线程分配内存请求时的锁竞争;由于分配的内存分散在多个内存池中,可以降低释放操作导致的锁竞争,可以显著降低内存分配及释放操作带来的锁等待时间。
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6:
[发明]
一种过度绘制的评估方法和系统
申请号:
201810015176.2
公开号:CN108389151A 主分类号:G06T1/20(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2018.01.08 公开日:2018.08.10
发明人:
李星
;
彭元龙
;
蔡其锋
;
梁琪
;
廖泉辉
;
李邦戈
摘要:本发明提供了一种过度绘制的评估方法,包括以下步骤:创建监测着色器,其中该监测着色器被配置为用于绘制半透明物体,且每绘制一个物体时,在其像素值的指定通道的值加上一个指定值;创建渲染纹理,该渲染纹理用于接收待绘制的buffer数据;创建相机,将该渲染纹理赋值给相机的渲染对象,其中该相机被配置为以该监测着色器作为该相机的着色器;将该相机的位置和旋转信息配置为与主相机的位置和旋转信息相同;完成渲染后,根据该相机中的该渲染纹理的指定通道的值,计算过度绘制的倍数。本发明还提供了一种过度绘制的评估系统,可有效获取手机游戏的过度绘制情况,为游戏性能评估提供重要的参考价值和研发团队提供优化思路。
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7:
[发明]
一种基于代码对象的Python钩子函数方法和装置
申请号:
201810608644.7
公开号:CN108959070A 主分类号:G06F11/36(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2018.06.13 公开日:2018.12.07
发明人:
黎健钧
;
刘青云
;
廖泉辉
;
李邦戈
;
刘鼎三
;
杨明邦
摘要:一种基于代码对象的Python钩子函数方法,包括以下步骤:获取目标函数相对应的目标函数信息,所述目标函数信息至少包含由以下项组成的组:目标函数的参数类型和闭包函数的闭包变量个数;根据所获取的信息,创建与目标函数具有相同参数类型和闭包变量个数的调试函数;分别获取的目标函数相对应的第一函数对象和调试函数相对应的第二函数对象,并将第一函数对象中func_code成员赋值给第二函数对象的func_code成员;调用目标函数以触发调试函数。本发明的有益效果为:通过创建与待监控的目标函数相对应的调试函数,将运行中的程序对目标函数的调用重定向至调试函数,提供了一种对回调函数进行监控的方式。
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8:
[发明]
一种资源测试方法及系统
申请号:
201910032468.1
公开号:CN109857649A 主分类号:G06F11/36
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.01.14 公开日:2019.06.07
发明人:
李邦戈
;
何雯青
;
杨明邦
摘要:本发明的技术方案包括一种资源测试方法及系统,用于实现:逐一加载游戏所有资源,若资源加载失败,则记录对应资源信息;遍历游戏所有资源,完成资源的加载,若资源无法加载则生成日志文件上传到服务器并继续进行下一个资源的加载,否则进行下一个资源的加载;分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,对错误资源进行逐一修正。本发明的有益效果为:通过自动化测试,快速定位出问题资源的发起者,然后分发问题到具体的负责人。减少了测试的人工成本,提高效率,大大降低了策划,程序,和美术的沟通成本,提高了开发的效率。
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9:
[发明]
一种大型游戏资源规范监测方法及装置
申请号:
201910037032.1
公开号:CN109876447A 主分类号:A63F13/60
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.01.15 公开日:2019.06.14
发明人:
李邦戈
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李爱华
;
徐飞
;
王刚
摘要:本发明提出了一种大型游戏资源规范监测方法,包括以下步骤S100)获取客户端的动作,并当客户端向服务端发出文件上传请求时,启动第一处理装置;S200)第一处理装置获取客户端上传的一个或多个文件,并判断一个或多个文件是否满足第一约束关系,若满足,则通过客户端的文件上传请求,服务端接收上传的一个或多个文件,并继续执行以下步骤,若不满足,则提示错误;S300)启动第二处理装置,获取并将以下数据中的至少一项写入数据库:路径hash值,入库者,入库时间,版本号。
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10:
[发明]
模型三角形网格合适度的检测方法及系统
申请号:
202011122239.8
公开号:CN112370789A 主分类号:A63F13/60
申请人:
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2020.10.20 公开日:2021.02.19
发明人:
姚泽升
;
张凌彬
;
李邦戈
摘要:本发明公开了一种模型三角形网格合适度的检测方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,记录每帧图片中每个像素最终被绘制的物件模型,统计得出所述物件模型渲染使用的像素数量;S200,根据所述物件模型的三角型网格数及所述像素数量,得出模型三角形网格合适度;S300,根据所述模型三角形网格合适度,提取所述物件模型的三角形网格的密集特征,对所述物件模型进行优化。本发明至少具有以下有益效果:通过采集物体模型渲染中实际使用的像素数量,根据网格数得出合适度,对物件模型的三角形网格进行优化,可有效控制模型资源的规格,使之保持一定的精度的情况下避免造成运行瓶颈,从而减小游戏安装包的空间占用,并提升游戏的运行性能。
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