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1:
[发明]
一种应用程序测试的方法和装置
申请号:
201911115596.9
公开号:CN110837476A 主分类号:G06F11/36
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.11.14 公开日:2020.02.25
发明人:
刘志标
;
成朝晖
;
蔡锦湛
;
刘润龙
摘要:本申请提供一种应用程序测试的方法和装置,接收构建任务,所述构建任务包括原始代码以及目标设备信息;根据所述构建任务构建安装包;获取设备集中每个设备对应的设备属性信息;基于所述安装包对应的目标设备信息,在所述设备集中查找与所述目标设备信息相同的设备属性信息,将与所述目标设备信息相同的设备属性信息对应的设备作为目标设备;发送所述安装包至目标设备,以进行所述安装包的测试。本申请节省了在目标设备上下载安装包的时间,大幅提高安装包对应的应用程序的测试效率。
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2:
[发明]
一种动画资源制作方法及装置
申请号:
202010499188.4
公开号:CN111627090A 主分类号:G06T13/00
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.04
发明人:
许冰冰
摘要:本申请提供一种动画资源制作方法及装置,其中所述动画资源制作方法包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹和获取所述动画资源对应的资源子模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点和所述资源子模块生成至少一个资源标准模块;根据每个所述资源标准模块生成动画资源。通过本方法使得美工人员只需制作可以重复利用的资源子模块,不仅节约了大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,减少了美工人员的工作量,还可以使得制作动画资源变得更加灵活便捷。
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3:
[发明]
一种索桥模型制作方法及装置
申请号:
202010499632.2
公开号:CN111640168A 主分类号:G06T13/00
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.08
发明人:
许冰冰
摘要:本申请提供一种索桥模型制作方法及装置,其中所述索桥模型制作方法包括:接收索桥模型的制作指令;根据所述制作指令确定第一轨迹和获取对应的索桥标准模块,其中,所述索桥标准模块包括桥面模块;根据所述桥面模块对所述第一轨迹附加权重值确定所述索桥模型的第二轨迹;根据所述索桥标准模块和所述第二轨迹生成所述索桥模型。通过本申请提供的方法,美工人员只需制作可以重复利用的标准模块,不仅节约了大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,减少了美工人员的工作量,根据索桥标准模块中的桥面模块对第一轨迹附加权重值进行处理获得第二轨迹,参考第一轨迹上点的受力分析使得桥面有一定曲度,更加贴近现实生活,极大提高了用户体验。
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4:
[发明]
一种骨骼动画生成的方法和装置
申请号:
202010499999.4
公开号:CN111627094A 主分类号:G06T13/20
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.04
发明人:
蒋楠
摘要:本申请提供一种骨骼动画生成的方法和装置,所述方法包括:接收目标骨架,确定所述目标骨架的骨骼信息;根据所述目标骨架的骨骼信息,创建中转骨架;获取原骨架以及所述原骨架对应的原动作数据;根据所述中转骨架、所述原骨架以及所述原骨架对应的原动作数据,确定所述中转骨架对应的目标动作数据;根据所述目标骨架和所述目标动作数据,生成所述目标骨架的骨骼动画。所述目标骨架获取所述目标动作数据则生成所述目标骨架的骨骼动画,实现将所述原骨架的骨骼动画复刻至目标骨架上,无需动画师进行目标骨架的骨骼动画的重新制作,大幅提高所述目标骨架的骨骼动画的制作效率。
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5:
[发明]
一种动画资源制作方法及装置
申请号:
202010500176.9
公开号:CN111627091A 主分类号:G06T13/00
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.06.04 公开日:2020.09.04
发明人:
许冰冰
摘要:本申请提供一种动画资源制作方法及装置,其中所述动画资源制作方法包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源。通过本方法使得美工只需制作可以重复利用的动画资源标准模块,节约了大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,减少了工作量,可以使得制作动画资源更加灵活便捷。
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6:
[发明]
一种游戏检测方法及装置
申请号:
202010630897.1
公开号:CN111752848A 主分类号:G06F11/36
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.07.03 公开日:2020.10.09
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种游戏检测方法及装置,其中所述游戏检测方法包括:接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过本方法可以通过预设的映射表直接确定检测指令对应的目标检测层,并在目标检测层执行检测指令,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖。
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7:
[发明]
一种数据同步方法及装置
申请号:
202010631813.6
公开号:CN111744198A 主分类号:A63F13/58
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.07.03 公开日:2020.10.09
发明人:
赵博强
摘要:本申请提供一种数据同步方法及装置,其中所述数据同步方法包括:接收数据同步指令;响应于所述数据同步指令确定至少一个待同步数据,并获取每个待同步数据对应的待同步数据信息;根据预设的同步策略配置表确定每个所述待同步数据的同步策略,其中,所述同步策略配置表记录每个所述待同步数据对应的同步策略;将每个所述待同步数据信息根据对应的同步策略同步至服务器。通过本申请提供的数据同步方法无须为每个待同步数据编写同步代码,节省了大量的人工工作量和计算开销,提高了工作效率。
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8:
[发明]
一种游戏任务中的任务目标引导方法及装置
申请号:
202010631999.5
公开号:CN111744196A 主分类号:A63F13/56
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.07.03 公开日:2020.10.09
发明人:
万廷高
;
王庆中
摘要:本申请提供一种游戏任务中的任务目标引导方法及装置,其中所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中所在的位置点以及所述虚拟角色在当前游戏任务中的任务目标所在的位置点;以所述虚拟角色在游戏场景中所在的位置点为起始点,以所述虚拟角色在当前游戏任务中的任务目标所在的位置点为终止点,通过预设的寻路算法获取所述起始点和终止点之间的多个过渡点;通过所述多个过渡点在所述虚拟角色与所述任务目标之间构建引导线,并在所述引导线上添加引导所述虚拟角色向所述任务目标移动的动画效果。
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9:
[发明]
硬盘填充测试方法及系统
申请号:
202010642185.1
公开号:CN111813673A 主分类号:G06F11/36
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.07.06 公开日:2020.10.23
发明人:
马力
;
李爱华
;
赖炳新
;
韩飞
摘要:本发明公开了一种硬盘填充测试方法及系统,涉及计算机技术领域。用于实现:通过使用系统命令进行文件填。本发明的有益效果为:生成临时大文件非常迅速,可以高效率填充磁盘,可以方便测试人员快速准备关于磁盘容量的定制环境,且免去了磁盘空间计算和直接使用命令操作的烦琐。
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10:
[发明]
一种基于容器服务的定制化清理方法及系统
申请号:
202010642204.0
公开号:CN111813575A 主分类号:G06F9/54
申请人:
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2020.07.06 公开日:2020.10.23
发明人:
郭申
;
张鹏飞
;
王靖斌
;
廖泉辉
摘要:本发明公开了一种基于容器服务的定制化清理方法及系统,涉及计算机技术领域,用于实现:通过针对多种多样的清理需求,将调度、策略、和清理,分成三大部分,耦合度降到最低,针对不同的容器基于多种清理策略进行远程清理。本发明的有益效果为:针对多种多样的清理需求,将调度、策略、和清理,分成三大部分,耦合度降到最低,同时又保留了最大的灵活度,操作简便,扩展容易,对于解决远程容器内冗余文件的清理,提供有效的支撑。
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