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发明专利:686实用新型: 0外观设计: 5
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1:[发明] 一种游戏引擎
申请号:201510349074.0 公开号:CN105005495A 主分类号:
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2015.06.23 公开日:2015.10.28
摘要:本发明实施例公开了一种游戏引擎,包括:3D绘制模块使用Opengl ES驱动层适配重写代码,减少glsl shader的顶点着色器和像素着色器指令,使用0乘和1乘的方式去除条件分支结构;文件访问组件封装KGFOpen以及KGFRead的文件读取方法,并参照fopen和fread的接口参数和使用方法;编译构建模块在Windows环境下使用vc编译,在Android环境下使用Eclipse和gcc编译,在ios环境下使用xcode llvm-gcc进行编译;格式处理模块使用预先制作的工具在编辑器内部对Windows平台、Android平台或ios平台需要的纹理格式进行自动转换发布导出;脚本模块使用脚本导出接口模式,并使用lua虚拟机进行接入。采用本发明实施例,可以实现游戏引擎的跨平台移植。
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申请号:201510434900.1 公开号:CN105056528A 主分类号:
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2015.07.23 公开日:2015.11.18
摘要:本发明实施例公开了一种虚拟角色的移动方法及装置,涉及互联网通信技术领域,在目标虚拟角色从第一位置移动到第二位置的过程中,上述方法包括:检测所述目标虚拟角色的可视范围内是否存在至少一个目标对象;若存在,则分别根据所述目标虚拟角色与各个目标对象之间的移动模式,利用所述目标虚拟角色与每个目标对象之间的距离计算所述目标虚拟角色针对每个目标对象的个体动力信息;根据计算得到的个体动力信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度;控制所述目标虚拟角色以所述运动速度移动。应用本发明实施例提供的方案,能够根据当前的场景动态的确定虚拟角色的移动线路,绕开场景中的障碍物,实现智能行为模拟。
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申请号:201610349066.0 公开号:CN106056658A 主分类号:G06T15/00(2011.01)I
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2016.05.23 公开日:2016.10.26
摘要:本发明实施例提供的一种虚拟对象渲染方法及装置,该方法包括:获得待渲染对象的材质和各个模型面的渲染需求;根据所述待渲染对象的材质,从预先建立的材质贴图库中选择与每一个模型面的渲染需求相对应的材质贴图,其中,所述材质贴图库中存储有每一材质的不同渲染需求对应的材质贴图;根据所选择的各个材质贴图对每一模型面进行渲染,进而完成对所述待渲染对象的渲染。应用本发明实施例提供的方法进行虚拟对象渲染时,利用预先根据真实材质得到的材质贴图进行渲染,而无需采用美工绘制的方式,提高了虚拟对象渲染的效果,提高了虚拟场景的真实感。
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申请号:201811603465.0 公开号:CN111368535A 主分类号:G06F40/289
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2018.12.26 公开日:2020.07.03
摘要:本发明实施例提供了一种敏感词识别方法、装置及设备,方法包括:确定分词中的每个字对应的上下文信息;并根据该上下文信息中的语义关系,生成该分词的词向量序列,该词向量序列中包括该分词的词向量及该上下文信息中分词的词向量;将该分词的词向量序列输入至预先训练得到的识别模型,得到该分词是否为敏感词的识别结果;对于敏感词变体来说,即使是字形或者字音发生了变化,上下文语义依赖关系不变,因此,本方案中基于上下文语义依赖关系识别敏感词,可以识别出敏感词的变体,提高了识别效果。
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申请号:201811605039.0 公开号:CN111368838A 主分类号:G06K9/34
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2018.12.26 公开日:2020.07.03
摘要:本申请实施例提供了一种举报截图的识别方法及装置,涉及网络安全技术领域,所述方法包括:获取待识别的举报截图,根据预设的聊天区域识别算法,确定所述举报截图中聊天框内的图像,得到聊天区域图像,识别所述聊天区域图像中的文本信息,将所述文本信息输入预先训练的识别模型,输出所述举报截图对应的识别结果。采用本申请可以提高识别恶意信息的效率。
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申请号:201910848914.6 公开号:CN110555816A 主分类号:G06T5/00
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2019.09.09 公开日:2019.12.10
摘要:本说明书提供一种图片处理方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,其中所述图片处理方法包括:获取待存储的目标图片;接收所述目标图片的排布方式参数,根据所述排布方式参数对所述目标图片分割,获取所述目标图片的素材单元;接收所述素材单元的分区参数,根据所述分区参数对所述素材单元分割并压缩,获取所述素材单元的素材资源;将所述素材资源、所述排布方式参数和所述素材单元的分区参数进行对应存储。
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申请号:201910849486.9 公开号:CN110538452A 主分类号:A63F13/2145
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2019.09.09 公开日:2019.12.06
摘要:本说明书提供技能控制方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述技能控制方法包括:检测用户作用于技能操作区域的触控操作;根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
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申请号:201910924254.5 公开号:CN110659214A 主分类号:G06F11/36
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2019.09.27 公开日:2020.01.07
摘要:本说明书提供信息处理系统、方法、计算设备及存储介质,其中所述信息处理系统包括:业务测试端、业务信息收集端以及业务处理端;所述业务测试端,被配置为调用预先配置的测试程序对测试用例进行测试,若在对所述测试用例进行测试的过程中接收到报错提示,则向所述业务信息收集端发送错误信息收集指令;所述业务信息收集端,被配置为接收所述错误信息收集指令,收集与所述测试用例相关的错误信息,基于所述错误信息生成报错单并将所述报错单发送至所述业务处理端;所述业务处理端,被配置为接收所述报错单,基于所述报错单提取至少一个待修正错误信息并进行修正处理。
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申请号:201910973342.4 公开号:CN110830554A 主分类号:H04L29/08
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2019.10.14 公开日:2020.02.21
摘要:本发明的技术方案包括一种异步并发更新分布式节点镜像的方法及系统,包括:S1,更新终端将需要进行相同镜像更新的计算机装置创建对应的分组列表,对分组列表进行存储;S2,为每个分组列表的镜像更新指令进行配置;S3,读取分组列表的计算机装置信息及其配置信息,从镜像服务器拉取镜像文件,并执行异步并发更新;S4,将更新结果反馈至更新终端。本发明的有益效果为:分布式机器拉取最新镜像操作的繁琐性;解决机器众多,镜像超大导致的更新镜像的低效率;解决机器众多,镜像超大导致的更新镜像的远程化;采用协程异步并发,大大提高大镜像更新的时间性。
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申请号:201911115581.2 公开号:CN110825250A 主分类号:G06F3/0354
申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司 申请日:2019.11.14 公开日:2020.02.21
摘要:本说明书提供一种笔刷轨迹的优化方法及装置,其中所述方法包括:根据用户操作所述笔刷工具在场景图像中形成的移动轨迹,获取包含所述移动轨迹的方形包围盒;对所述方形包围盒所形成的编辑区域内的平面网格进行四叉树构建,将所述平面网格中的每个网格单元设置为所述四叉树的叶子节点;标记与所述笔刷工具的移动轨迹存在交集的至少一个所述网格单元;基于所述四叉树对所述至少一个所述网格单元进行合并,使得所述平面网格内的网格单元的数量达到预设的数量区间。
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