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1:
[发明]
云测试开发平台及云测试开发方法
申请号:
201210429796.3
公开号:CN102981951A 主分类号:G06F11/36(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2012.11.01 公开日:2013.03.20
发明人:
周诚
;
廖泉辉
;
白银祖
摘要:本发明公开了云测试开发平台及云测试开发方法,云测试开发平台,包括数据库、测试主机、测试服务器。云测试开发方法为:用户将测试任务上传到数据库中;测试服务器访问数据库获取待测试的测试任务;测试服务器检测空闲的测试主机,将测试任务分成包含若干测试案例的子任务分配到空闲的测试主机中进行测试;测试服务器在测试主机完成对子任务测试后调回其测试结果;测试服务器对所有调回的子任务的测试结果进行整合,形成测试任务的整体测试结果。本发明具有智能程度和测试效率高的优点。
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2:
[发明]
云机器调配平台及调配方法
申请号:
201210449531.X
公开号:CN102970161A 主分类号:H04L12/24(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2012.11.12 公开日:2013.03.13
发明人:
陈凯武
;
白银祖
;
胡逸飞
摘要:本发明公开了云机器调配平台及调配方法,云机器调配平台包括调配群组、数据库、查询调配服务器等;云机器调配方法,包括a.查询调配服务器接收用户提交的调配请求;b.查询调配服务器查询数据库,获取调配群组内所有主机的机器信息和状态信息;c.查询调配服务器将当前空闲且与用户调配请求匹配的主机调配供用户远程登录使用。本发明操作简单,极大地提高了调配效率,能够对主机资源进行有效科学的管理,避免出现资源浪费的现象。
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3:
[发明]
服务端监控方法及监控系统
申请号:
201210507991.3
公开号:CN102984004A 主分类号:H04L12/24(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
成都西山居互动娱乐科技有限公司
申请日:2012.12.03 公开日:2013.03.20
发明人:
蔡其锋
;
廖泉辉
;
白银祖
摘要:本发明公开了一种服务端监控方法及监控系统,监控方法包括S1主动访问的步骤和S2判断的步骤,服务端监控系统包括设置在监控端的监控机和分析判断系统。本发明的监控方法通过主动访问的方式对远程设置的服务器进行监控,这种访问可以方便地利用现有网络资源实现,设置和变化都处在监控端一侧,不需要对数量繁多的服务器进行配置或增加检测设备,大大减轻了实现监控所花费的成本;这种主动访问的方式更加接近于用户对服务器的访问方式,检测结果更加与用户的使用结果贴合,因此具有良好的监控效果。同理,本发明的监控系统所花费的成本大大减小,并且具有良好的监控效果。
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4:
[发明]
报告自动生成方法及自动生成系统
申请号:
201310472772.0
公开号:CN103530230A 主分类号:G06F11/36(2006.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2013.10.11 公开日:2014.01.22
发明人:
白银祖
;
张凌彬
;
廖泉辉
摘要:本发明公开了报告自动生成方法及自动生成系统,方法包括S1数据记录的步骤、S2数据导入的步骤、S3数据提取的步骤、S4统计分析的步骤、S5报告生成的步骤以及S6报告发布的步骤;系统,包括外网数据库、内网数据库、数据导入单元、数据提取单元、统计分析单元、报告生成单元、报告发布单元。本发明的报告自动生成方法能够自动获取数据然后导入到报告表中,生成用户所需的实时报表,生成过程基本不需要人工参与,工作过程高效;其先将原始数据存储于外网数据库内,再将数据导入到内网数据库内,确保数据安全,降低风险;内网数据库能够支持更多的数据量,便于高速访问和维护更新。同理,本发明的自动生成系统也具有上述各种优点。
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5:
[发明]
一种手机游戏快速提交反馈的方法和装置
申请号:
201610313744.8
公开号:CN106020594A 主分类号:G06F3/0481(2013.01)I
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2016.05.12 公开日:2016.10.12
发明人:
白银祖
;
姚双喜
;
王刚
摘要:本发明公开一种手机游戏快速提交反馈的方法和装置,该方法包括:A、初始化信息反馈软件工具,获取功能列表和功能响应动作;B、对功能列表、功能响应动作和功能运作流程设置参数标记,并分别封装为对应的功能列表元件、功能响应元件和功能运作元件;C、根据用户的操作将对应功能列表元件、功能响应元件和功能运作元件组合成群组,将所述群组转换成反馈数据并传输到信息反馈软件工具中以创建或者更新反馈信息;D、将反馈信息上传至客服网站。该装置对应执行上述步骤。本发明通过提供一种手机游戏快速提交反馈的方法,能够使用户能快速反馈缺陷,降低反馈难度,提高反馈率,有利于帮助公司改善缺陷,提高用户的体验。
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6:
[发明]
一种手机游戏快速收集调查问卷的系统和方法
申请号:
201610509059.2
公开号:CN106202284A 主分类号:G06F17/30
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
广州西山居世游网络科技有限公司
申请日:2016.06.29 公开日:2016.12.07
发明人:
白银祖
;
姚双喜
;
闫丞钧
摘要:本发明的技术方案为一种手机游戏快速收集调查问卷的系统,包括:接口模块,提供接口及数据接发;问卷模块,创建接口及完成与玩家的交互;后台模块,对问卷数据进行接发及存储;网页模块,用于对问卷数据进行统计及展示。本发明的技术方案为一种手机游戏快速收集调查问卷的方法,包括:提供接口及数据接发;创建接口及完成与玩家的交互;对问卷数据进行接发及存储;对问卷数据进行统计及展示。本发明的有益效果为:用户填写问卷简单快捷切填写问卷的意愿更高;能在后台及时展示结果,及时性高;成本低廉,可操作性高。
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7:
[发明]
一种二维图片转换为三维模型的方法
申请号:
201910032149.0
公开号:CN109949403A 主分类号:G06T17/00
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.01.14 公开日:2019.06.28
发明人:
邹春毅
;
白银祖
摘要:本发明的技术方案包括一种二维图片转换为三维模型的方法,用于实现:为多个三维模型创建对应的UV贴图;将三维模型对应的UV贴图放置于空白图片,得到三维模型图片;对所述三维模型图片进行打印,并提供交互界面用于自定义涂色,并将涂色的三维模型发送至计算机装置;使用计算机装置对涂色的的三维模型图片进行识别,获取涂色图片,生成对应的涂色文件;使用互动游戏程序读取所述涂色文件时,根据模型分类识别码加载对应的三维模型,根据涂色文件及三维模型进行匹配处理。本发明的有益效果为:本发明提供确实可行的由二维图片转三维模型的实现方法,能够应用到相应的大型互动游戏中,实现了简单快捷的转换,减少美工人员的工作量。
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8:
[发明]
一种基于雷达对显示装置进行触屏操作的方法
申请号:
201910032179.1
公开号:CN109885228A 主分类号:G06F3/0484
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
;
珠海西山居移动游戏科技有限公司
申请日:2019.01.14 公开日:2019.06.14
发明人:
邹春毅
;
白银祖
摘要:本发明的技术方案包括一种基于雷达对显示装置进行触屏操作的方法,其特征在于,该方法包括:在显示装置右上角设置雷达;使用雷达连接显示装置对应的控制装置;使用雷达采集用户对显示装置进行触屏操作时雷达数据,根据雷达数据及显示装置的分辨率计算触屏操作时的坐标;调用雷达提供的第三方接口获取触屏操作时的坐标,并使用控制装置执行显示界面的光标操作。本发明的有益效果为:本发明能使普通的显示器通过加装一个雷达并配备上述实现的软件,使其具备触摸屏的功能,能够实现通过手指实现对屏幕的操作。
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9:
[发明]
一种增强现实图像处理方法、装置、计算设备及存储介质
申请号:
201910601089.X
公开号:CN110298925A 主分类号:G06T19/00
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
申请日:2019.07.04 公开日:2019.10.01
发明人:
邹春毅
;
白银祖
;
王冬寅
摘要:本说明书提供一种增强现实图像处理方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述增强现实图像处理方法包括:扫描至少两个待识别图像,并发送所述至少两个待识别图像;接收与所述至少两个待识别图像具有匹配关系的至少两个增强现实图像以及所述至少两个增强现实图像映射物体的交互信息;展示所述至少两个增强现实图像以及所述至少两个增强现实图像基于所述交互信息的交互动作。
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10:
[发明]
一种虚拟道具更新方法及装置
申请号:
202010630974.3
公开号:CN111782255A 主分类号:G06F8/658
申请人:
珠海金山网络游戏科技有限公司
申请日:2020.07.03 公开日:2020.10.16
发明人:
姚双喜
;
白银祖
摘要:本申请提供一种虚拟道具更新方法及装置,其中所述虚拟道具更新方法应用于客户端,包括:获取所述客户端当前地理位置的地理位置信息;根据所述地理位置信息确定待更新虚拟道具在地图中对应的网格标识和所述网格标识对应的客户端网格版本号,其中,所述地图预先划分了多个网格,每个网格有对应的网格标识;根据所述网格标识和所述客户端网格版本号生成同步请求,并将所述同步请求发送至服务器;接收所述服务器发送的所述网格标识对应的虚拟道具更新信息,并根据所述虚拟道具更新信息更新所述网格标识对应的网格内的虚拟道具。
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